| Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Aile İşletmelerine Giriş ve Stratejik Yönetim
|
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 2) |
Dönemin Ana Vaka Çalışmasına Giriş |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 3) |
Strateji Tarihi ve Teorisi |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 4) |
Kurumsal Finansallar / Hissedar Değeri |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 5) |
Vizyon / Misyon & Kurumsal Strateji |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 6) |
Çevre Ekolojisi |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 7) |
Rekabetçi Pozisyon |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 8) |
Rekabetçi Konumlandırmaya İlişkin Sektör Vaka Çalışması |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 9) |
Kaynaklar ve Yetenekler |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 10) |
Rekabetçi Yeniden Konumlandırma ve Stratejik Seçenekler |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 11) |
Uygulama ve Stratejik Kontrol |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 12) |
Ana Vaka Çalışması |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 13) |
Ana Vaka Çalışması |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| 14) |
Sınava Hazırlık Tekrarı |
Slaytları ve seçilen materyali okuyun |
| Ders Notları / Kitaplar: |
Literature (provided on ItsLearning Resources):
• Stephen Cummings, Duncan Angwin: Strategy Builder, How to create and communicate more effective strategies, John Wiley and Sons, 2015.
• Alex Osterwalder et al.: Value Proposition Design, John Wiley & Sons, 2014. • Chan Kim and Renee Mauborgne: Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make the Competition Irrelevant, Harvard Business Review Press, 2005.
• Henry Mintzberg, Bruce Ahlstrand, Joseph Lampel: Strategy Safari, The Free Press, New York, 1998. |
| Diğer Kaynaklar: |
Slide Decks (provided on ItsLearning Resources) |
| |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|