IF2222 Corporate Finance IIBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar DİJİTAL OYUN TASARIMIÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıUlusal YeterliliklerBologna Komisyonu
DİJİTAL OYUN TASARIMI
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
IF2222 Kurumsal Finans II Bahar 3 0 3 4
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: Non-Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi BAHAR KÖSEOĞLU
Dersi Veren(ler): Doç. Dr. HAKKI ÖZTÜRK
Opsiyonel Program Bileşenleri: MEvcut değil
Dersin Amacı: Bu ders, birbirini takip eden iki kurumsal finans dersinin ikincisidir ve öğrenciye bir firmanın yatırımlara nasıl karar verdiği ve bir firmanın nakit akışlarını nasıl yönettiği hakkında temel bilgileri sağlamayı amaçlamaktadır. Bu ders aynı zamanda finans teorisi ve uygulamaları arasındaki ilişkinin anlaşılmasını sağlayacaktır. Bu dersin başlangıcında, paranın zaman değeri ve finansal değerleme gibi kurumsal finans I'deki bazı temel kavramlar gözden geçirilecektir. Daha çok finansal oranlar, CAPM, WACC, sermaye yapısı, sermaye bütçelemesi ve temettü politikası üzerinde durulacaktır.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1. CAPM'in hesaplama yöntemleri hakkında bilgi edinmek
2. AOSM hesaplama tekniklerinde yetkinlik geliştirmiş olmak
3. Sermaye yapısı hakkında bilgi edinmek
4. Sermaye bütçelemesi tekniklerini etkin bir şekilde kavramak
5. Yatırım projelerinin analiz ve değerlendirme süreçleri hakkında bilgi sahibi olmak

Dersin İçeriği

Sermaye bütçelemesi, sermaye maliyeti, Finansal kiralama, Finansal analiz teknikleri, Finansal yönetim
Dersin öğretim yöntemleri "Anlatım, Bireysel Çalışma, Okuma, Problem Çözme, Tartışma" şeklindedir

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Giriş Ders Programı Beklentiler
2) Finansal Tablolar Bilanço-Gelir Tablosu
3) Finansal Oranlar
4) Faiz Oranlarına Genel Bakış, Paranın Zaman Değeri, Finansal Cebir
5) Finansal Değerlemeye Genel Bakış
6) Sermaye Varlıklarını Fiyatlandırma Modeli-(CAPM)
7) Sermaye Maliyeti Borç Maliyeti, Özkaynak Maliyeti, İmtiyazlı Hisse Senedi Maliyeti
8) Sermaye Maliyeti Borç Maliyeti, Özkaynak Maliyeti, İmtiyazlı Hisse Senedi Maliyeti
9) Vize
10) Sermaye Yapısı ve Sermaye Yapısı Teorileri Serbest Nakit Akışları
11) Sermaye Bütçelemesinin Temelleri Yatırım Proje Analizi ve Değerlendirmesi Nakit Akış Analizi
12) Sermaye Bütçelemesinin Temelleri Yatırım Proje Analizi ve Değerlendirmesi Nakit Akış Analizi
13) Temettü Politikası
14) Gözden Geçirme ve Soru-Cevap Oturumu

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Principles of Corporate Finance by Brealey and Myres, 7th Edition.

Essentials of Corporate Finance by Ross, Westerfield and Jordan, 6th Edition.

Finansal Yönetim by Prof. Dr. Niyazi Berk
Diğer Kaynaklar: Other required documents will be uploaded in ITSLearning.

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Ara Sınavlar 1 % 50
Final 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 13 3 39
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 4 56
Ara Sınavlar 1 2.5 2.5
Final 1 2.5 2.5
Toplam İş Yükü 100

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
2) Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek.
3) Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak.
4) Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak.
5) Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak.
6) Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak.
7) Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak.
8) Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak.
9) Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek.
10) Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek.
11) Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek.
12) Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak.