ANI2302 Concept Design for AnimationBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYONÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıBologna KomisyonuUlusal Yeterlilikler
ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
ANI2302 Animasyon İçin Konsept Tasarımı Bahar 2 2 3 6

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: Must Course
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Prof. Dr. NAZLI EDA NOYAN CELAYİR
Dersin Amacı: Bu ders, öğrencilerin animasyon endüstrisi tarafından çekici bulunan karakter tasarımı geliştirmek için gereken temel becerileri kazanmalarını sağlar. Öğrenciler, bu derste edindikleri becerileri, geleneksel veya bilgisayar destekli animasyonu içeren diğer alanlarda da uygulayabilirler.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1) Animasyon için konsept tasarım tekniklerini anlar
2) Konsept tasarımı ile karakter tasarımı arasında bir bağlantı kurun ve karakterlerin yaşayabileceği görsel ortamlar oluşturur.
3) Kompozisyon, renk, stil, tipografi ve yerleşim bilgilerini ve pratik kazanımları sahne tasarımında kullanır.
4) Animasyon içeriğini ve hikayeyi destekleyen bir görsel ortam oluşturur.
5) Estetik becerilerinizi geliştirerek çekici konsept tasarımları oluşturur.

Dersin İçeriği

Öğretme Yöntemleri:
Ders anlatımı, uygulamalı çalışmalar, bireysel projeler, grup tartışmaları, vaka analizi, atölye çalışmaları, geri bildirim oturumları.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Her hafta farklı dijital tasarım ve fotomontaj tekniklerini öğreneceğiz. Konsept tasarımda tasarımın temelleri.
2) Tasarımın taslağını oluşturma ve form oluşturma prensiplerini öğrenme.
3) Tarama modeli üzerinde çalışma (temizleme işlemi).
4) Modelin anatomisi üzerinde çalışma.
5) ZBrush'ta karakter benzerliği üzerine çalışma.
6) ZBrush tekniklerini kullanarak modelin detaylandırılması.
7) Maskeleme yöntemlerini kullanarak kıyafet oluşturmayı öğrenme.
8) Ara Sınav
9) Projeksiyon dokulama ve daha fazla detay ekleyerek, ZBrush'ta oluşturulan diğer malzemelerle genel tasarımın birleştirilmesi.
10) KeyShot'a giriş.
11) Malzemeler ve render alma.
12) Son görünümün render'ını alma.
13) Photoshop'ta öğeleri ve geçişleri kompoze etme.
14) Final Teslimi ve sunum

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: • Designing Creatures and Characters: How to Build an Artist's Portfolio for Video Games, Film, Animation and More by Marc Taro Holmes
• Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students by Eliott J. Lilly
• Fundamentals of Creature Design: How to Create Successful Concepts Using Functionality, Anatomy, Color, Shape & Scale by 3dtotal Publishing
Diğer Kaynaklar:

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 1 % 30
Ara Sınavlar 1 % 30
Final 1 % 40
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 60
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 40
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 13 4 52
Uygulama 6 3 18
Sınıf Dışı Ders Çalışması 13 5 65
Ara Sınavlar 1 4 4
Final 1 4 4
Toplam İş Yükü 143

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak. 5
2) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek. 4
3) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. 2
4) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. 2
5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. 3
6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek. 3
7) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek. 2
8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. 2
9) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek. 3
10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek. 1
11) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek. 2
12) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak. 1