| ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON | |||||
| Lisans | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF-LLL: 6. Düzey | ||
| Ders Kodu | Ders Adı | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| ANI2301 | Hikaye Panosu ve Mizenpaj | Bahar | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Öğretim Dili: | İngilizce |
| Dersin Türü: | Must Course |
| Dersin Seviyesi: | LİSANS |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Prof. Dr. NAZLI EDA NOYAN CELAYİR |
| Dersin Amacı: | Bu ders, öğrencilere storyboard ve layout tasarımı ile ilgili temel kavramları ve teknikleri öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler, bir hikayeyi görsel olarak etkili bir şekilde ifade etme, sinematografi ve kompozisyon prensiplerini uygulama, sahne tasarımı ve anlatım akışı oluşturma becerileri kazanacaklardır. Ders kapsamında, animasyon projelerinde hikaye anlatımını güçlendiren yaratıcı çözümler geliştirme ve profesyonel standartlara uygun storyboard ve layout çalışmaları üretme hedeflenmektedir. |
|
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Dersi tamamlayan öğrenciler: Storyboard ve layout tasarımına ilişkin temel kavramları ve terminolojiyi tanımlayabilecektir. Hikaye anlatımında sinematografi, kompozisyon ve sahne tasarımı prensiplerinin önemini açıklayabilecektir. Hikaye anlatımını destekleyen storyboard panelleri ve layout tasarımları oluşturabilecektir. Storyboard ve layout çalışmalarında kompozisyon, perspektif ve görsel akış unsurlarını analiz edebilecektir. Kendi özgün animasyon projeleri için yaratıcı storyboard ve layout tasarımları geliştirebilecektir. Storyboard ve layout çalışmalarını profesyonel standartlara uygunluk açısından değerlendirebilecektir. |
| Bu ders, storyboard ve layout tasarımının temel ilkelerini, sinematografi ve kompozisyon prensiplerini ele alır. Öğrenciler, hikaye anlatımını güçlendiren görsel tasarımlar oluşturmayı ve animasyon projelerine uygun profesyonel storyboard ve layout çalışmaları üretmeyi öğrenirler. Dersin Öğretme Yöntemleri : Ders anlatımı, görsel analiz, grup çalışmaları, uygulamalı atölye çalışmaları, |
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Ders Tanıtımı ve Storyboard’a Giriş | |
| 2) | Temel Sinematografi ve Kompozisyon Prensipleri | |
| 4) | Karakter ve Mekan Tasarımı | |
| 5) | Görsel Anlatım ve Hikaye Akışı | |
| 6) | İleri Seviye Kompozisyon ve Perspektif Kullanımı | |
| 7) | Storyboard’da Hareket ve Zamanlama | |
| 8) | Storyboard’a Duygusal Ton ve Atmosfer Katma | |
| 9) | Layout Tasarımı ve Sahne Düzeni | |
| 10) | Pratik Uygulama – Kısa Animasyon Projesi Üzerinden Çalışma | |
| 11) | Storyboard ve Layout ile Hikaye Anlatımını Güçlendirme | |
| 12) | Storyboard’larda Detaylandırma ve Revizyon | |
| 13) | Final Proje Hazırlığı ve Geri Bildirim | |
| 14) | Final Proje Sunumları ve Değerlendirme |
| Ders Notları / Kitaplar: | Hart, J. (2007). The Art of Storyboard: A Film Maker's Introduction. Focal Press. |
| Diğer Kaynaklar: | Hart, J. (2007). The Art of Storyboard: A Film Maker's Introduction. Focal Press. |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Devam | 14 | % 20 |
| Sunum | 1 | % 40 |
| Final | 1 | % 40 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 60 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 40 | |
| Toplam | % 100 | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 14 | 4 | 56 |
| Uygulama | 14 | 2 | 28 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 14 | 2 | 28 |
| Sunum / Seminer | 1 | 5 | 5 |
| Final | 1 | 8 | 8 |
| Toplam İş Yükü | 125 | ||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak. | 5 |
| 2) | Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek. | 4 |
| 3) | Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. | 3 |
| 4) | Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. | 2 |
| 5) | Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. | 4 |
| 6) | Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek. | 2 |
| 7) | Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek. | 1 |
| 8) | Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. | 2 |
| 9) | Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek. | 3 |
| 10) | Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek. | 2 |
| 11) | Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek. | 2 |
| 12) | Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak. | 1 |