POV3436 Advanced Black and White DarkroomBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar DİJİTAL OYUN TASARIMIÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıUlusal YeterliliklerBologna Komisyonu
DİJİTAL OYUN TASARIMI
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
POV3436 İleri Siyah ve Beyaz Karanlık Oda Bahar 2 2 3 5
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: English
Dersin Türü: Non-Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Öğ.Gör. DELIZIA FLACCAVENTO
Opsiyonel Program Bileşenleri: Yok
Dersin Amacı: Bu ders öğrencileri siyah beyaz fotoğrafta karanlık oda kullanımının detayları ile tanıştırmak ve onların ileri düzey baskı teknikleri konusunda ustalaşmasına yardımcı olmayı amaçlar.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1. İleri karanlık oda materyallerini yönetir.
2. İleri baskı teknikleri deneyimi gösterir.
3. Siyah-beyaz baskının tüm basamaklarını düzenleme ve kontrol eder.
4. Sonucu etkileyen tüm karanlık oda değişkenlerinin adını bilme ve uygular.
5. Portfolyo hazırlamada uzmanlaşır.

Dersin İçeriği

Bu derste öğrenciler ileri baskı teknikleri ile kağıt tabanlı fotoğraf kartlarına baskı yapmayı öğrenecekler.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Film baskısındaki değişkenlerin irdelenmesi.
2) Konu kontrastı temelinde film baskı işlemleri. Ödevler üzerine çalışma.
3) Film baskısında kağıt tabanlı fotoğraf kartlarının özellikleri. Ödev I: Serbest konulu çekim ve baskı. Ödevler üzerine çalışma.
4) Kağıt tabanlı fotoğraf kartları ile baskı. Ödevler üzerine çalışma.
5) Değişik bölümsel baskı uygulamaları. Ödev II: Bir fotoğaftan çekilmiş ve işlemden geçmiş 5 baskı. Ödevler üzerine çalışma.
6) Safelight testi uygulaması Ödevler üzerine çalışma.
7) Split baskı uygulaması I Ödevler üzerine çalışma.
8) Split baskı uygulaması II Ödevler üzerine çalışma.
9) Kağıt tabanlı fotoğraf kartını kurutma ve baskılama metodları Ödevler üzerine çalışma.
10) Not alma metodları, print log, ve form ısmarlama metodları Ödevler üzerine çalışma.
11) Baskıları ve filmleri saklama, arşiv teknikleri. Portfolyo hazırlama. Ödevler üzerine çalışma.
12) Aynı baskıda çeşitli kontrast kağıtları kullanma-I. Ödev III: Verilen bir konuda 5 baskı. Ödevler üzerine çalışma.
13) Aynı baskıda çeşitli kontrast kağıtları kullanma-II. Ödevler üzerine çalışma.
14) Dönem boyunca üretilen baskıların değerlendirmesi Ödevler üzerine çalışma.
14) Dönem boyunca üretilen baskıların değerlendirmesi Ödevler üzerine çalışma.

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Lecture notes will be provided by the teacher.
Diğer Kaynaklar:

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 14 % 25
Ödev 3 % 25
Projeler 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışması 13 3 39
Proje 1 15 15
Ödevler 3 8 24
Final 1 1 1
Toplam İş Yükü 135

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
2) Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek.
3) Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak.
4) Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak.
5) Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak.
6) Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak.
7) Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak.
8) Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak.
9) Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek.
10) Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek.
11) Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek.
12) Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak.