| Öğretim Dili: |
İngilizce |
| Dersin Türü: |
Non-Departmental Elective |
| Dersin Seviyesi: |
LİSANS
|
| Dersin Veriliş Şekli: |
Yüz yüze
|
| Dersin Koordinatörü: |
Dr. Öğr. Üyesi HANDAN TEMELTAŞ |
| Opsiyonel Program Bileşenleri: |
Yok |
| Dersin Amacı: |
Design thinking dersinin amaçları, öğrencilere yenilikçi ve kullanıcı odaklı çözümler üretmek hakkında bilgi ve beceri kazandırmaktır. Bu ders, öğrencilere problem çözme sürecinde yaratıcı düşünme, empati kurma, kullanıcı ihtiyaçlarını anlama, farklı perspektiflerden bakabilme, prototipleme ve test etme gibi konularda kullanılacak yöntem ve araçları tanıtmayı hedefler. Ayrıca, öğrencilere takım çalışması, iletişim ve liderlik gibi işbirliği becerilerini de öğretir. Design thinking dersi, öğrencilerin gerçek dünya problemlerine yenilikçi çözümler üretebilmeleri için onları motive eder ve ilham verir. |
| Bu 14 haftalık Design Thinking ders programı, öğrencilere tasarım düşüncesinin temellerini öğretmeyi amaçlamaktadır. Ders, işbirliği ve takım çalışması, farklı düşünme ve yaratıcılık yöntemleri, tasarım düşünme araçları ve teknikleri, empati ve kullanıcı odaklı tasarım, problem tanımlama, fikir üretme, prototipleme ve iterasyon, test etme, tasarım düşüncesi örnek olayları, tasarım düşüncesi atölyeleri ve projeleri gibi konuları kapsamaktadır. Dersin sonunda öğrenciler, tasarım düşüncesi sürecini uygulayarak final sunumlarını yapacak ve dersin değerlendirmesini yapacaklardır. Dersin öğretim yöntemleri anlatım, iş birliğine dayalı öğrenme, gözlem, tartışma, bireysel çalışma, problem çözme ve uygulamadır. |
| Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Design Thinking konusuna giriş
• Tasarım odaklı düşünme ilkelerine ve metodolojilerine genel bakış
• Tasarım odaklı düşünme sürecini anlamak |
Araştırma Ödevi
|
| 2) |
İşbirliği ve Takım Çalışması
İş Dünyasında Design Thinking (Tasarım Odaklı Düşünme)
• Tasarım düşüncesinde etkili ekip çalışması ve iletişim
• İşbirlikçi düşünme ve karar verme teknikleri
• Tasarım odaklı düşünmeyi iş zorluklarına uygulamak
• Tasarım odaklı düşünmeyi kullanarak ürün geliştirme ve hizmet tasarımı
• Tasarım odaklı düşünme yoluyla kapsayıcı ve etik çözümler yaratmak |
Araştırma Ödevi |
| 3) |
Farklı Düşünme Yolları ve Yaratıcılık
• Yaratıcı Düşünme
• Eleştirel Düşünme
• Sistematik Düşünme
• Analitik Düşünme |
Araştırma Ödevi |
| 4) |
Tasarım Düşüncesi Araçları ve Teknikleri
• Çeşitli tasarım düşünce araçları ve tekniklerine giriş
• Kişilik geliştirme, yolculuk haritalama ve tasarım sprintleri |
Araştırma Ödevi |
| 5) |
Empati ve Kullanıcı Odaklı Tasarım
• Tasarım düşüncesinde empatinin önemi
• Kullanıcı araştırması yapma ve içgörü toplama teknikleri |
Araştırma Ödevi |
| 6) |
Problem Tanımı
• Uygun araçlar kullanarak tasarım problemlerini etkili bir şekilde tanımlama |
Uygulama Ödevi |
| 7) |
Fikir Oluşturma
• Yenilikçi fikirler üretmek için beyin fırtınası ve diğer teknikler |
Uygulama Ödevi |
| 8) |
Ara Sınav |
Yok |
| 9) |
Prototipleme ve Yineleme
Test Etme
• Prototipleme yöntemlerine giriş
• Hızlı prototipleme ve yinelemeli tasarım süreci
• Kullanıcı testleri
• Geri bildirim toplama
• İyileştirme |
Uygulama Ödevi |
| 10) |
Design thinking Örnekleri
• Başarılı tasarım düşüncesi projelerinin gerçek dünya örneklerinin analizi
• Endüstriler arasında tasarım düşüncesi başarı hikayelerinden öğrenme |
Uygulama Ödevi |
| 11) |
Design Thinking Atölyesi 1
• Tasarım düşüncesi prensiplerini ve yöntemlerini uygulamak için interaktif atölye
• Küçük gruplarla işbirlikçi tasarım düşüncesi projesi
• Gerçek bir problemi çözmek için tasarım düşüncesi sürecini uygulama |
Uygulama Ödevi |
| 12) |
Design Thinking Atölyesi 2
• Tasarım düşüncesi tekniklerini uygulamak için devam eden interaktif atölye
• Küçük gruplarla işbirlikçi tasarım düşüncesi projesi
• Gerçek bir problemi çözmek için tasarım düşüncesi sürecini uygulama |
Sunum Hazırlama |
| 13) |
Design Thinking Projesi/ Ön Sunumlar |
Sunum Hazırlama |
| 14) |
Design Thinking Projesi/ Ön Sunumlar |
Sunum Hazırlama |
| |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak. |
|
| 2) |
Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek. |
|
| 3) |
Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. |
|
| 4) |
Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. |
|
| 5) |
Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. |
|
| 6) |
Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek. |
|
| 7) |
Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek. |
|
| 8) |
Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. |
|
| 9) |
Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek. |
|
| 10) |
Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek. |
|
| 11) |
Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek. |
|
| 12) |
Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak. |
|