| ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON | |||||
| Lisans | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF-LLL: 6. Düzey | ||
| Ders Kodu | Ders Adı | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| ANI4013 | İleri Karakter Tasarımı | Bahar | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir. |
| Öğretim Dili: | İngilizce |
| Dersin Türü: | Departmental Elective |
| Dersin Seviyesi: | LİSANS |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Prof. Dr. NAZLI EDA NOYAN CELAYİR |
| Dersin Amacı: | Bu dersin amacı, öğrencilere gelişmiş karakter tasarımı tekniklerini öğretmek ve onların yaratıcı becerilerini, karakter geliştirme sürecinde derinlemesine kullanmalarını sağlamaktır. Öğrenciler, karakterlerin görsel, psikolojik ve hikaye unsurlarını birleştirerek daha kompleks ve anlamlı tasarımlar yaratma becerisi kazanacaklardır. Ayrıca, farklı stil ve türlerde karakter tasarımı yaparak, profesyonel düzeyde tasarım süreçlerine hakim olacaklar ve bu süreçleri dijital ortamda uygulama imkanı bulacaklardır. |
|
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; 1- Öğrenciler, karakter tasarımının temel ilkelerini ve çeşitli stil ve türlerdeki karakter tasarımı süreçlerini kavrayacaklardır. 2- Öğrenciler, karakter tasarımını dijital ve geleneksel tekniklerle uygulayabilecek ve karakterin görsel, psikolojik ve hikayesiyle ilgili analiz yaparak tasarımda derinlik oluşturabileceklerdir. 3- Öğrenciler, profesyonel düzeyde karakter tasarımı yaparak, kendi özgün karakterlerini yaratacak ve tasarım süreçlerini eleştirel bir bakış açısıyla değerlendirebileceklerdir. |
| Bu derste, öğrenciler karakter tasarımının ileri düzey tekniklerini öğrenerek farklı stil ve türlerde karakterler yaratacaklardır. Karakterin görsel, psikolojik ve hikaye unsurlarını birleştirerek derinlemesine tasarımlar oluşturacak, dijital ve geleneksel teknikleri kullanarak profesyonel seviyede tasarımlar geliştireceklerdir. Dersin öğretme yöntemleri: ders anlatımı, uygulamalı atölye çalışmaları, yaratıcı eskiz oturumları, bireysel ve grup projeleri, portfolyo değerlendirme ve eleştiri seansları. |
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Giriş ve Karakter Tasarımının Temelleri | |
| 2) | Silüet, Şekil Dili ve Karakter Kimliği | |
| 3) | Anatomide Derinleşme: İskelet ve Kas Yapısı | |
| 4) | Yüz İfadeleri ve Duygu Aktarımı | |
| 5) | Stilize ve Gerçekçi Tasarım Yaklaşımları | |
| 6) | Renk Teorisi ve Karakterin Psikolojik Etkisi | |
| 7) | Kıyafet, Aksesuar ve Kültürel Referanslar | |
| 8) | Ara Değerlendirme ve Tasarım Eleştirileri | |
| 9) | Karakter ve Hikaye İlişkisi: Arka Plan Hikayesi Oluşturma | |
| 10) | Dijital Araçlarla Karakter Boyama ve Render Teknikleri | |
| 11) | Hareket ve Pozlama: Karakterin Dinamikleri | |
| 12) | Ortam ve Kompozisyon: Karakteri Bağlama Yerleştirme | |
| 13) | Portfolyo Hazırlığı ve Sunum Teknikleri | |
| 14) | Final Proje Sunumları ve Değerlendirme |
| Ders Notları / Kitaplar: | Hedgpeth, K., & Missal, S. (2005). Exploring character design. Cengage Learning. |
| Diğer Kaynaklar: | Hedgpeth, K., & Missal, S. (2005). Exploring character design. Cengage Learning. |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Toplam | % | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 0 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % | |
| Toplam | % | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 14 | 4 | 56 |
| Uygulama | 14 | 2 | 28 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 14 | 2 | 28 |
| Ödevler | 5 | 2 | 10 |
| Final | 1 | 4 | 4 |
| Toplam İş Yükü | 126 | ||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak. | |
| 2) | Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek. | |
| 3) | Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. | |
| 4) | Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. | |
| 5) | Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. | |
| 6) | Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek. | |
| 7) | Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek. | |
| 8) | Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. | |
| 9) | Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek. | |
| 10) | Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek. | |
| 11) | Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek. | |
| 12) | Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak. |