ANI3508 Darkroom PracticesBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYONÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıBologna KomisyonuUlusal Yeterlilikler
ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
ANI3508 Karanlık Oda Uygulamaları Güz 2 2 3 5
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli:
Dersin Koordinatörü: Prof. Dr. NAZLI EDA NOYAN CELAYİR
Dersin Amacı: Bu dersin amacı, öğrencilerin analog fotoğrafçılıkta görüntü oluşumu iş akışının temellerini kavramalarını sağlamaktır. Bu amaca yönelik olarak şu çalışmalar yapılacaktır: Siyah-beyaz film banyo işlemi, baskı yapılması, klasik ve deneysel
yaklaşımlar. Karanlıkoda, sadece bir analog fotoğrafçının imkanları dahilinde olan manuel, kimyasal, optik teknikleriyle, karmaşık ve incelikli bir yaratıcılık laboratuarı olarak ele alınacaktır.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1- Öğrenciler, analog fotoğrafçılıkta görüntü oluşum sürecine dair temel kavramları ve siyah-beyaz film banyo işleminin aşamalarını tanımlayabilecektir.
2- Öğrenciler, klasik ve deneysel yaklaşımlar arasındaki farkları açıklayarak, analog fotoğrafçılıkta kullanılan tekniklerin mantığını anlayabilecektir.
3- Öğrenciler, karanlık odada siyah-beyaz film banyosu ve baskı işlemlerini uygulayarak, manuel ve kimyasal süreçleri doğru bir şekilde gerçekleştirebilecektir.
4- Öğrenciler, analog fotoğrafçılık sürecinde karşılaşılan olası hataları belirleyerek, bu hataların oluşum nedenlerini analiz edebilecektir.
5- Öğrenciler, karanlık odada optik ve kimyasal teknikleri deneysel yaklaşımlarla birleştirerek yaratıcı ve özgün fotoğraf çalışmaları üretebilecektir.

Dersin İçeriği

Bu ders, tipik bir siyah-beyaz karanlıkodada yürütülen uygulamalı bir derstir. Gümüş-jelatin baskıların üretildiği geleneksel karanlıkoda, çağdaş dijital fotoğrafçılığın temelini oluşturur. Derste uygulamaları yapılan film banyo ve baskı işlemleri, özgün yaratıcılık fırsatları sunarken, öğrencinin aynı zamanda çekim ve çekim sonrası aşamaları dahil olmak üzere, dijital fotoğrafçılığın kavramları hakkında da kavrayışını pekiştirecektir.

Öğretme Yöntemleri:
Uygulamalı atölye çalışmaları, ders anlatımı, bireysel ve grup geri bildirim seansları, pratik projeler, yaratıcı düşünme teknikleri.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Analog fotoğrafçılığın temelleri. Görüntü nasıl oluşur (gizil görüntü)? Nasıl görünür ve sabit hale gelir?
2) Karanlıkoda. Fiziksel koşullar. Agrandisör ve marjör, poz saati, küvetler, saklama ve ölçü kapları, kimyasallar, genel hatlarıyla ıslak tezgah, güvenlik ve hijyen uyarıları.
3) Fotogram. Fotoğraf makinesi kullanmadan, fotoğraf kağıdının üzerine gölge düşürerek elde edilen izdüşüm fotoğrafları.
4) Bir makara siyah-beyaz negatif filmin banyo işlemi. Kimyasalların hazırlanması, sıcaklık ölçümü, işlem süresinin hesaplanması, ajitasyon, durulama ve kurutma
5) Banyo işlemi tamamlanmış bir film şeridinin baskı ve arşivleme için hazırlanması. Kontakt baskı yapılması. Test baskıları yapılarak uygun pozlama süresinin bulunması.
6) Bir negatif karesinden büyütülmüş baskı yapılması. Agrandisör kullanılarak, basamaklı test baskısı yapılması, baskı kalitesinin değerlendirilmesi.
7) Baskı kalitesinin iyileştirilmesi: Yakma ve gölgeleme.
8) Baskı kalitesinin iyileştirilmesi: Kontrast denetimi.
9) Deney: Bir pozitif film karesinden (35mm diapozitif) kağıt negatif üretilmesi ve kontakt pozitif baskı yapılması.
10) Deney: Solarizasyon (film ya da negatifin geliştirici aşamasındayken ışıklandırılması) yoluyla farklı tonlardaki alanların arasında kontur etkisi elde edilmesi.
11) Deney: Geliştirici ve/veya saptayıcı kimyasalları kullanarak fotoğraf kağıdı üzerinde resim yapmak. Bu tekniğin daha önce kazanılan becerilerle birlikte denenmesi.
12) Fiziksel deneyler: Buruşturulmuş, örülmüş kağıda baskı, maskeleme, çoklu pozlama
13) Tonlama ve diğer baskı sonrası yaratıcı teknikler.
14) Genel bakış ve öğrenci çalışmalarının değerlendirilmesi.

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar:
Diğer Kaynaklar:

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Uygulama 3 % 60
Final 1 % 40
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 60
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 40
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 4 56
Uygulama 10 2 20
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 2 28
Küçük Sınavlar 5 3 15
Final 1 4 4
Toplam İş Yükü 123

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak.
2) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek.
3) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak.
4) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak.
5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek.
6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek.
7) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek.
8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek.
9) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek.
10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek.
11) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek.
12) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak.