| ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON | |||||
| Lisans | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF-LLL: 6. Düzey | ||
| Ders Kodu | Ders Adı | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| ANI3505 | Çocuk Kitapları İllüstrasyonu | Bahar | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir. |
| Öğretim Dili: | İngilizce |
| Dersin Türü: | Departmental Elective |
| Dersin Seviyesi: | LİSANS |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Prof. Dr. NAZLI EDA NOYAN CELAYİR |
| Dersin Amacı: | Bu dersin amacı çocuk kitapları illüstrasyonu alanında dünyada illüstrasyonun tarihsel gelişimi ile birlikte bugünkü modern yaklaşımları benimseyerek, yayıncılık sektöründe hazırlanan projelerde teknik anlamda gelişkin uygulamaları inceleyebilmek ve öğrencilerin tasarım pratiklerini doğru biçimde gerçekleştirmelerini sağlamak, okuyucularla iletişim kurmak için sözlü, görsel ve sinematik kodların etkileşimini kullanan bir sanat formu olarak Resimli Kitap hakkında teorik ve pratik kavrayışlarını geliştirmek. |
|
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Bu dersi başarıyla tamamladığınızda aşağıdakileri yapabiliyor olacaksınız. 1. Çocuk kitapları illüstrasyonu özelinde gelişkin bilgilere ve becerilere sahip olabileceklerdir; 2. Farklı tekniklerde sanatsal illüstrasyon pratikleri uygulayabileceklerdir; 3. Çocuk kitabı tasarım sürecinin bir üreticisi olarak, kreatif anlamda yetki ve sorumluluk sahibi olabileceklerdir; 4. Resimli çocuk kitabı alanındaki sektörel etkinliklere ve çalışmalara dahil olarak, ilgili platformlar ve yayıncılarla bilgi ve becerilerini paylaşabileceklerdir; 5. Çocuk kitapları tasarım sürecinde kullanılan her türlü materyal ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabileceklerdir; 6. Çocuk kitapları alanındaki global gelişmeleri izleyebilecek, yeni akımları okuyabilecek, yabancı yayınları bir tasarımcı olarak yorumlayabilecek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabileceklerdir; |
| Öğretme Yöntemleri: Ders anlatımı, vaka analizleri, grup tartışmaları, proje tabanlı öğrenme, atölye çalışmaları, bireysel ve grup geri bildirim seansları. |
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | ANI3505 Dersine giriş | |
| 2) | İllüstrasyon nedir? • İllüstrasyonun tarihi •Görsel bir platform olarak resimli çocuk kitaplarını incelemek ve tasarım yaklaşımları | |
| 3) | Çocuk kitapları yayıncılığında eserlerin tasnifi ve içeriklerine göre resimli kitap çeşitleri | |
| 4) | Bir metnin resimlenecek kısımlarının belirlenmesi | |
| 5) | Karakter tasarımı, yüz ifadeleri, basit anatomi ve karakter pozlama teknikleri | |
| 6) | Kapak tasarımı, kapak yerleşimi ve kapak illüstrasyonunun karar süreçleri • Bir kapak tasarımının elemanları • Uygulama öncesi prensibi | |
| 7) | Arka plan tasarımı ve sinematik kamera açılarının geliştirilmesi | |
| 8) | Metinden görsele düzenleme ve storyboard tasarımı | |
| 9) | Renk paleti tasarımı Işık ve gölge | |
| 10) | Çocuk kitaplarında tipografi Uygunluk, tarzlar ve trendler | |
| 11) | İnsan ve hayvan karakterlerin yürüme, koşma, zıplama ve çömelme hareketi analizleri | |
| 12) | Resimli çocuk kitaplarında dijital yazılımları tanıma | |
| 13) | Geleneksel teknikten dijitale aktarım yöntemleri | |
| 14) | Final Projesi Sunumları |
| Ders Notları / Kitaplar: | Softwares: • Procreate / Photoshop (optional) Books: • Lee, S (2022). The Border Trilogy. Montava, Italia: Corraini Edizioni. • Alemagna,B (2023). Alfabeto Alemagna. Italy: Topipittori • Brazell, D. (2019). Becoming A Successfull Illustrator. New York, USA: Bloomsbury |
| Diğer Kaynaklar: |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Devam | 14 | % 10 |
| Ödev | 1 | % 10 |
| Sunum | 1 | % 10 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 30 |
| Final | 1 | % 40 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 60 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 40 | |
| Toplam | % 100 | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 14 | 4 | 56 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 14 | 3 | 42 |
| Sunum / Seminer | 2 | 5 | 10 |
| Ödevler | 1 | 5 | 5 |
| Ara Sınavlar | 1 | 5 | 5 |
| Final | 1 | 7 | 7 |
| Toplam İş Yükü | 125 | ||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak. | |
| 2) | Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek. | |
| 3) | Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. | |
| 4) | Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. | |
| 5) | Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. | |
| 6) | Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek. | |
| 7) | Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek. | |
| 8) | Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. | |
| 9) | Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek. | |
| 10) | Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek. | |
| 11) | Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek. | |
| 12) | Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak. |