| Öğretim Dili: |
İngilizce |
| Dersin Türü: |
GE-Elective |
| Dersin Seviyesi: |
LİSANS
|
| Dersin Veriliş Şekli: |
Hibrit
|
| Dersin Koordinatörü: |
Dr. Öğr. Üyesi GÜNEŞ AKÇA |
| Opsiyonel Program Bileşenleri: |
This course emphasizes the importance of conscious use of technology and internet addiction. Topics such as the concept of addiction, digital diseases, social media and gaming addiction will be examined and the physical, psychological and social effects of technology will be discussed. In addition, safe internet use, cyberbullying and digital violence will be addressed and addiction prevention and control strategies will be emphasized. Lecture, group work, individual study, reading, cooperative learning and technology supported learning methods and techniques are used in the course. |
| Dersin Amacı: |
Öğrencilere teknoloji bağımlılığının yol açabileceği riskleri tanıtmak; öğrencileri akıllı telefon ve internet gibi bağımlılık yaratan teknolojilerin biyolojik, kişisel ve toplumsal düzeyde yaratabileceği etkiler hakkında bilgilendirmek ve öğrencilerin teknoloji bağımlılığı karşısında önleyici mekanizmalar ve baş etme yolları hakkında farkındalık kazanmasını sağlamaktır. |
| Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Dersin Önemi
Dersten Beklentiler |
|
| 2) |
Bağımlılık kavramları
Bağlılık mı bağımlılık mı?
|
|
| 3) |
Dijital hastalıklar
Bağımlılığı önleme
|
|
| 4) |
Teknolojinin rolü ve önemi
Teknolojinin fiziksel, ruhsal ve sosyal etkileri |
|
| 5) |
Teknoloji bağımlılığı-özellikleri
Teknolojinin kötüye kullanımı
Teknoloji ne zaman bağımlılık haline gelir?
|
|
| 6) |
İnternet kullanım amaçları
İnternet bağımlılığı tanımı
İnternet bağımlılığı türleri
İnternet bağımlılığını kontrol için öneriler |
|
| 7) |
Güvenli internet nedir?
Güvenli internet kullanımı için öneriler |
|
| 8) |
Ara Sınav Haftası |
|
| 9) |
Sosyal medya bağımlığı
Sosyal medya kullanım oranları
Sosyal medya bağımlılığının ilişkilere etkisi
|
|
| 10) |
Dijital oyun bağımlılığı tanımı
Dijital oyun bağımlılığı kriterleri
Dijital oyun bağımlılığının ilişkilere etkisi |
|
| 11) |
Ekran bağımlılığı
Çocuklarda ekran bağımlılığı
|
|
| 12) |
Siber zorbalık
Dijital şiddet
Öneriler |
|
| 13) |
Ödev Sunumları |
|
| 14) |
Ödev Sunumları |
|
| |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak. |
|
| 2) |
Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek. |
|
| 3) |
Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak. |
|
| 4) |
Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak. |
|
| 5) |
Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek. |
|
| 6) |
Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek. |
|
| 7) |
Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek. |
|
| 8) |
Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek. |
|
| 9) |
Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek. |
|
| 10) |
Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek. |
|
| 11) |
Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek. |
|
| 12) |
Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak. |
|