ANI4007 Coloring in AnimationBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYONÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıBologna KomisyonuUlusal Yeterlilikler
ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
ANI4007 Animasyonda Renklendirme Güz 2 2 3 5
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Prof. Dr. NAZLI EDA NOYAN CELAYİR
Dersin Amacı: Bu dersin amacı, öğrencilerin renk teorisi, sanatsal uygulamalar, ve tasarım süreçlerinde kullanılan yöntem ve teknolojiler konularında ileri düzey bilgi ve beceriler kazanmalarını sağlamaktır.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Tasarımda renk kullanımına dair ileri düzey bilgi ve becerileri sergileyebilmek.
Sanatsal uygulamaları farklı yöntem ve yaklaşımlar kullanarak uygulayabilmek.
Tasarım süreçlerinde yaratıcı otoriteyi kullanmak ve sorumluluk almak.
Sektörel faaliyetler ve tasarım çalışmaları aracılığıyla bilgi ve becerilerini ilgili platformlara ve müşterilere sunmak ve iletmek.
Tasarım sürecinde gelişmiş bilgi ve iletişim teknolojilerini, malzemeleri ve yazılımları yetkin bir şekilde kullanabilmek.
Tasarım alanındaki küresel gelişmeleri ve trendleri izleyip analiz edebilmek.
Yabancı yayınları yorumlayabilmek ve tasarım alanındaki uluslararası meslektaşlarıyla etkili bir şekilde iletişim kurabilmek.

Dersin İçeriği

Bu ders, öğrencilerin sektör profesyonelleri olarak renk konusundaki teorik anlayışlarını geliştirmeleri ve tasarım eylemi uygulamalarını gerçekleştirebilmeleri için modern yaklaşım ve teknikleri benimseyerek dijital tasarımlarında hazırladıkları projelerde teknik açıdan ileri düzeydeki uygulamaları inceler.

Öğretme Teknikleri:
Uygulamalı dersler, vaka çalışmaları, grup çalışmaları, proje tabanlı öğrenme, eleştirel düşünme ve tartışmalar, bireysel değerlendirmeler.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Orientation
2) Renk nedir? • Renk bilimi • Rengin temel terminolojisi ve temelleri • Newton, Young-Helmholtz, Chevreul ve diğer Teoriler
2) Renk nedir? • Renk bilimi • Rengin temel terminolojisi ve temelleri • Newton, Young-Helmholtz, Chevreul ve diğer Teoriler
3) • Renk Çemberi, Renk Uyumu, Renk Çemberinde Tonları Birleştirme • Kontrast • Yerel/Algılanan Renk • Renklerin farklı okunması / Uygulama yapma
4) • Kendi renk paletinizi oluşturma • Sinemada renk uyumu
5) • Sınırlı renk paletinde natürmort çizimi
6) • Animasyonda renklendirme için ışık ve gölge
7) Midterm
8) • İllüstrasyonda ışık ve renk ilişkisi • Animasyon projelerinde renk betikleri • Animasyon için renk anahtarları
9) • Web sitesi Projelerinde Renk Dengesi • Renklerle Tipografi • Modern grafiksel yaklaşımlar ve renk trendleri
10) • Kendi Animasyonunuzu Oluşturma (Karakterin Renk Uyumunu ve Hikayenin Konseptini Belirleme)
11) • Kendi Animasyonunuzu Oluşturma (Sahneler için senaryo ve renk senaryoları)
12) • Kendi Animasyonunuzu Oluşturma (Photoshop'ta Renk Ayarlaması ve Procreate)
13) • Kendi Animasyonunuzu Oluşturma
14) Final Projeleri Sunumları

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar:
Diğer Kaynaklar: Brazell, D. (2019). Becoming A Successfull Illustrator. New York, USA: Bloomsbury

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 14 % 30
Ara Sınavlar 1 % 30
Final 1 % 40
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 60
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 40
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 13 4 52
Uygulama 13 2 26
Sınıf Dışı Ders Çalışması 13 2 26
Ödevler 5 2 10
Ara Sınavlar 1 5 5
Final 1 6 6
Toplam İş Yükü 125

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak.
2) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek.
3) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak.
4) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak.
5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek.
6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek.
7) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek.
8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek.
9) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek.
10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek.
11) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek.
12) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak.