GEP0313 The Impact of Science and Technology Policies on Technology ManagementBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYONÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıBologna KomisyonuUlusal Yeterlilikler
ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
GEP0313 Bilim ve Teknoloji Politikalarının Teknoloji Yönetimine Etkisi Bahar 3 0 3 5
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: GE-Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: E-Öğrenme
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi AHMET NACİ ÜNAL
Dersi Veren(ler): Dr. Öğr. Üyesi AHMET NACİ ÜNAL
Opsiyonel Program Bileşenleri: Yoktur
Dersin Amacı: Bu ders, “Endüstri 4.0 kavramı” başta olmak üzere gelişen yeni teknolojileri de dikkate alarak teknoloji yönetimi ile inovasyon konularına etkisinin nasıl olabileceği hakkında öğrencilerin bilgi sahibi olmalarını hedefler.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Bu dersi başarıyla tamamladığınızda aşağıda sayılan kazanımlara sahip olacaksınız:
1. Teknolojinin tarihsel süreç içerisindeki gelişimi konusunda bilgi sahibi olmak,
2. Teknoloji Yönetimi ve inovasyon kavramlarının anlamlandırılması,
3. Öngörü ve Tahmin kavramlarının tanımlanması ve içerikleri arasındaki farklılıklar hakkında bilgi sahibi olunması,
4. Teknoloji Öngörüsü ve Tahmini konularının yaşamsal önemini anlamak ve bu konuda yeterlik kazanmak.

Dersin İçeriği

Bilimsel gelişim süreçleri, teknoloji ve bilim kavramları arasındaki benzerlik ve farklılıklar, teknoloji yönetimi, temel yönetim prensipleri, teknoloji yönetimi, teknoloji öngörüsü ve tahmini, strateji geliştirme süreçleri.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Oryantasyon Ders İzlencesinin İncelenmesi, beklentiler
2) Bilim, Teknoloji, İnovasyon ve Strateji Terimlerine Kavramsal Yaklaşım Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
3) Kavramsal Olarak Bilgi ve Bilginin Oluşumu Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
4) Verinin Dönüşüm Süreci ve Büyük Veri Kavramı Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
5) Verinin Dönüşüm Süreci ve Büyük Veri Kavramı Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
6) Bilgi ve Bilgi Yönetimi Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
7) Bilgi Yönetim Sistemleri Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
8) Ara Sınav
9) Teknolojinin Yönetimi ve Teknoloji Öngörüsü Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
10) Modern Teknolojilerin Getirdiği Yenilikler Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
11) Modern Teknolojilerin Getirdiği Yenilikler Öğrenciler konu ile ilgili ön araştırma yapılarak derse gelinecektir.
12) Öğrenci sunumları
13) Öğrenci Sunumları
14) Öğrenci Sunumları

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: YARMAN B.S.B., ÜNAL A.N., “Stratejik Karar Verme Boyutunda Bilgi Toplama/İşleme Amaçlı Karar Destek Sitemleri”, Nobel Yayıncılık, 2015.
Diğer Kaynaklar: Lawrance FREEDMAN, “Strateji”, Alfa Tarih, 2014.
Sun TZU, “Savaş Sanatı”, Türkiye İş Bankası Yayınları, 12. Baskı, 2018.
Mikael KROGERUS, Roman TSCHAPPELER, “Karar Kitabı Stratejik Düşünme İçin Elli Model”, The Kitap, 2019.
Walter Isaacson, “Geleceği Keşfedenler”, Domingo Yayınevi, 2017.
Stefan ZWEIG, “Yıldızın Parladığı Anlar”, Everest Yayınları, 2014.
Cemal YILDIRIM, “Bilim Tarihi”, Remzi Kitabevi, 2016.
Cemal YILDIRIM, “Bilim Felsefesi”, Remzi Kitabevi, 2016.
Klaus SCHWAB, “Dördüncü Sanayi Devrimi”, Optimist, 2015.
Brian CHRISTIAN, Tom GRIFFITHS, “Hayatımızdaki Algoritmalar”, Buzdağı, 3. Baskı, 2018.
Ders Notları
“Gizli Sayılar” filmi. Yönetmen: Theodore Melfi. Gösterim Yılı: 2017
“The Imitation Game: Enigma” filmi. Yönetmen: Morten Tyldum. Gösterim Yılı: 2015
“Devrim Arabaları” filmi. Yönetmen: Tolga Örnek. Gösterim Yılı: 2008
“Kartal Göz (Eagle Eye)” filmi. Yönetmen: D.J. Caruso. Gösterim Yılı: 2008
“Apollo 13” filmi. Yönetmen: Ron Howard. Gösterim Yılı: 1995.

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 1 % 15
Ödev 1 % 10
Ara Sınavlar 1 % 25
Final 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 13 3 39
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 4 56
Sunum / Seminer 1 10 10
Ödevler 1 14 14
Ara Sınavlar 1 2 2
Final 1 2 2
Toplam İş Yükü 123

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak.
2) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek.
3) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak.
4) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak.
5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek.
6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek.
7) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek.
8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek.
9) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek.
10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek.
11) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek.
12) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak.