COP4472 Wissen-IOT and Industry 4.0 FrameworkBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYONÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıBologna KomisyonuUlusal Yeterlilikler
ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
COP4472 Wissen-IOT ve Endüstri 4.0 Çerçevesi Güz 3 0 3 6
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: Non-Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Prof. Dr. GÜL TEKİN TEMUR
Dersin Amacı: Endüstri 4.0, katılımcılara yeni devrimin temel tasarım ilkelerini ve bileşenlerini, karşılaşılabilecek temel zorlukları ve uygulamanın tüm değer zinciri boyunca sunduğu yeni potansiyel fırsatları tanıtmak amacıyla tasarlanmış bir programdır. Günümüz endüstri ortamında, en düşük maliyetle yüksek kaliteli hizmet veya ürün sunmak başarıya giden en önemli yoldur ve sanayi tesisleri, kârlarını ve itibarlarını artırmak için mümkün olan en yüksek performansa ulaşmaya çalışmaktadır.

Bu doğrultuda, fabrikaya dair farklı açılardan değerli bilgiler sağlayabilecek çeşitli veri kaynakları mevcuttur. Bu aşamada, mevcut çalışma koşullarını anlamak ve arıza ya da hataları tespit etmek amacıyla verilerin kullanımı, araştırılması gereken önemli bir konudur. Öte yandan, Endüstri 4.0 fabrikalarında, durum izleme ve hata teşhisinin ötesinde, bileşenler ve sistemler kendilerini tanıma ve öngörüde bulunma yeteneğine sahip hale gelmektedir. Bu durum, yönetime fabrikanın durumu hakkında daha derinlemesine bir bakış açısı sunacaktır. Bu alan, gerektiği kadar genişletilebilir.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Üretim ve mühendislik tekniklerini ve becerilerini kullanabilme
Endüstri 4.0’ın teknolojik kavramları arasındaki ilişkiyi anlayabilme
Endüstri 4.0’ı verimli ve etkili bir şekilde kavrayarak maliyet, kalite ve teslimat süreçlerini iyileştirebilme
Teknoloji bileşenlerine yönelik temel performans metriklerini belirleyip kullanabilme
Gelecekteki teknolojilerin getireceği riskleri tanıyıp önleyebilme
Endüstri 4.0 kapsamında organizasyonel dinamiklerin etkilerini, zorluklarını ve sunduğu fırsatları anlayabilme

Dersin İçeriği

Küreselleşme ve Yeni Teknolojilerin Yönetimi
Teknolojilerin İşlevsel Yönü
Endüstri 4.0’ı Tanımlamak
Yeni Devrimin Olanakları
Endüstri 4.0 Çerçevesi ve Ana Fikir
Endüstri 4.0’ın 9 Temel Bileşenine Giriş
Bileşen 1-4 (Tedarik Zinciri, IoT, Bulut, Büyük Veri Analitiği)
Bileşen 5-9 (Siber Güvenlik, Artırılmış Gerçeklik, Katmanlı Üretim, Yatay & Dikey Entegrasyon, Otonom Robotlar)
Akıllı Nesnelerin Teknoloji Potansiyeli
Yeşil Enerji ve Teknoloji
Bütünleşme, Operasyonel Teknoloji ve Bilişim Teknolojisi
Kendi Endüstri 4.0 Modelini Oluşturma
Endüstri 4.0 için Siber Güvenlik
Gelecek İçin Akıllı Üretim

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Küreselleşme ve Yeni Teknolojilerin Yönetimi
2) Teknolojilerin İşlevsel Yönü
3) Endüstri 4.0'ı Tanımlamak
4) Yeni Devrimin Olanakları
5) Endüstri 4.0 Çerçevesi ve Ana Fikir
6) Endüstri 4.0’ın 9 Temel Bileşenine Giriş
7) Bileşen 1-4 (Tedarik Zinciri, IoT, Bulut, Büyük Veri Analitiği)
8) Bileşen 5-9 (Siber Güvenlik, Artırılmış Gerçeklik, Katmanlı Üretim, Yatay & Dikey Entegrasyon, Otonom Robotlar)
9) Ara Sınav
10) Yeşil Enerji ve Teknoloji
11) Bütünleşme, Operasyonel Teknoloji ve Bilişim Teknolojisi
12) Kendi Endüstri 4.0 Modelini Oluşturma
13) Endüstri 4.0 için Siber Güvenlik
14) Gelecek İçin Akıllı Üretim

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: https://library.oapen.org/bitstream/id/fa28a2ab-2770-4c5b-b756-c01c7e4c295d/external_content.pdf
https://eplibrary.libguides.com/EPOL/SR/Industry-4/e-books
https://www.academia.edu/115810410/Industry_4_0_The_Industrial_Internet_of_Things?auto=download
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/book/10.1002/9781119932475
Diğer Kaynaklar: https://library.oapen.org/bitstream/id/fa28a2ab-2770-4c5b-b756-c01c7e4c295d/external_content.pdf
https://eplibrary.libguides.com/EPOL/SR/Industry-4/e-books
https://www.academia.edu/115810410/Industry_4_0_The_Industrial_Internet_of_Things?auto=download
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/book/10.1002/9781119932475

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 10 % 10
Ödev 1 % 10
Sunum 1 % 10
Ara Sınavlar 1 % 30
Final 1 % 40
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 60
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 40
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 3 42
Derse Özgü Staj 1 10 10
Proje 1 30 30
Ödevler 1 30 30
Ara Sınavlar 1 15 15
Final 1 20 20
Toplam İş Yükü 147

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak.
2) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek.
3) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak.
4) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak.
5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek.
6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek.
7) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek.
8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek.
9) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek.
10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek.
11) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek.
12) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak.