COP4909 Hexagon Studio-Contemporary Approaches in Automotive DesignBahçeşehir ÜniversitesiAkademik Programlar ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYONÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıBologna KomisyonuUlusal Yeterlilikler
ÇİZGİ FİLM VE ANİMASYON
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
COP4909 Hexagon Studio-Otomotiv Tasarımında Çağdaş Yaklaşımlar Bahar 2 0 2 5
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir.

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: İngilizce
Dersin Türü: Non-Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Prof. Dr. HAMİDE ELÇİN TEZEL
Dersi Veren(ler): Prof. Dr. HAMİDE ELÇİN TEZEL
Opsiyonel Program Bileşenleri: Hexagon ziyareti
Dersin Amacı: Otomotiv Tasarım sürecini bütünsel ve disiplinlerarası bir bakış açısıyla irdelemek. Ürün tasarım sürecinde farklı disiplinlerin birbiri ile ilişkisinin ve iletişiminin önemini otomotiv tasarım süreci üzerinden irdeleyerek değerlendirmek.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1) Otomotiv tasarımı ve süreç yönetimlerini açıklar ve yorumlar.
2) Otomotiv tasarımında üretim ve mühendislik girdileri ile ilgili bilgileri analiz eder, tartışır ve raporlaştırır.
3) Tasarım süreci ve stratejik tasarım yönetimini planlar ve uygular.
4) Gövde mühendisliği, araç mimarisi ve ergonomik tasarım konularıyla ilgili bilgileri tasarım geliştirmede uygular.
5) Patent, know-how ve fikri haklar konularını karşılaştırır, çözümler ve değerlendirir.
6)Otomotiv tasarımındaki temel kavramlarla ilgili birleştirme ve sentezlemeyi uygular.

Dersin İçeriği

Otomotiv tasarımı ürün döngüsündeki kavram ve tasarım, ürün tasarımı ve ergonomi, mühendislik ve geliştirme, sanal ürün, model prototip, test ve doğrulama, ürün yayınlama basamaklarını da dikkate alarak ürün tasarım sürecindeki ana disiplinlerin birbiri ile neden sonuç ilişkisini inceleme. Detaylar ayrıntılı ders içeriğinde bulunmaktadır.

Dersin öğretim yöntemleri şunlardır: ders anlatımı, okuma, tartışma ve bireysel çalışma.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Ürün Geliştirme Süreci ve Otomotiv Terminolojisi -
2) Endüstriyel Tasarım Süreci •Endüstriyel Tasarım Süreci ve Hexagon Stüdyoda Tasarım Organizasyonu? o Tasarım süreci, ekipler ve diğer disiplinler arası ilişkiler ve işbirliğinin gerşek tasarım hikayeleri ve örneklerle anlatılması o Konsept Tasarımı, Endüstriyel Tasarım, Bilgisayar Destekli Tasarım, Ön-mühendislik aşaması, Dijital yüzey yapılandırması, Renk ve Düzeltme, Algılanan Kalite Fikri. Tasarım ekibinin sorumluluklarının örneklerle anlatılması • Stratejik Tasarım Yaklaşımı ve Uygulamaları o Stratejik Tasarım Tanımı ve Yöntemleri oTasarımda gerekçelendirmenin öneminin tartışılması -
3) Endüstriyel Tasarım Süreci (devam) • Bir Firmadaki Endüstriyel Tasarımcıların ve Yenilikçi Yaklaşımın Rolü, Sorumlulukları ve Algısı o Giriş  Kendinizi ve diğer insanları bilmek ve tanımak  Kişisel ve ekip performansını arttırmak için tasarım ekibi içinde ve diğer ekip üyeleri ile iletişim stratejilerinin gelişimi  Kariyeriniz boyunca kişisel motivasyonun arttırılması ve ortalamanın üstünde tutulması o Endüstriyel Tasarım ve Yenilikçilik Kültürü bir firma içinde nasıl yapılandırılır? o Diğer disiplinler ve diğer pozisyondaki tasarımcılarla ilişkiler ve rollerle ilgili genç tasarımcı adaylarının farkındalığının arttırılması o “Tasarımcının ve tasarım ekibinin bakışı nasıl olmalıdır?” sorusunun cevapları üzerine tartışma o Tasarımcının tasarım liderliği ve yenilikçi rolleri -
4) Gövde Mühendisliği • Gövde mühendisliği nedir ve biz ne yapıyoruz? o BIW o Kapılar ve Kapaklar o İç Donatı o Dış Donatı o Isıtma, Havalandırma, Klimalandırma (HVAC) • Malzeme ve Üretim Süreçleri o Levha metaller o Alüminyum kalıp ve profil çekme o Plastikler ve enjeksiyon -
5) Gövde Mühendisliği (devam) o PU, ABS & Vacum biçimlendirme o Kompozitler  Elle yatırması  RTM  SMC  Prepreg –Otoklav • Stil Uygulanabilirliği o Dekompozisyon o Kesik çizgileri o Yüzeyler • Kritik kesitler • Örnekler • Yararlı ve uygulamalı bilgiler -
6) Endüstri Ürünleri Tasarımında önerilen çözümlerin toplumsal, kültürel, çevresel, ekonomik ve insani değerlerin göz önünde bulundurarak geliştirilmesi; kişisel farklılık ve yetenek düzeylerine duyarlı olması -
7) Tasarım kavramlarına ve çözümlerine ait bilgiyi, yazılı, sözlü ve görsel anlatım yöntemleriyle aktarma yeteneğine sahip olmak -
8) Şasi ve Güç Sistemleri / Araç Dinamiği -
9) Ara Sınav -
10) Elektrik&Elektronik -
11) Otomotiv Yönetmelikleri • Homologasyon 101 : Homologasyon Ne demek? o Homologasyona Giriş o Homologasyonun Önemi o Diğer mühendislik bölümleriyle ilişkiler o Küresel Otomotiv Yönetmeliklerine Giriş •Kısa özet başlıklarla: o FMVSS (Federal Motorlu Araç Güvenlik Standartları) o UN ECE Yönetmelikleri (Avrupa için Birleşmiş Milletler Ekonomik Komisyonu ) o AB Politikaları ve Yönetmelikleri (Avrupa Birliği) o Uluslararası Mevzuat o Ulusal Mevzuat o COP (Üretim Uygunluğu) o COC (Sertifika Uygunluğu) -
12) Patent, Know-How ve Fikri Haklar Süreci • Yaratıcılık sürecini nasıl desteklersiniz ve tasarım haklarınızı nasıl korursunuz? • Ne tür araştırma & geliştirme programları ve teşviklerinden yararlanabilirsiniz? -
13) Vizyoner Diyalog Otomotiv Endüstrisinin Geleceği -
14) Bitirme Değerlendirmeleri -

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar:
Diğer Kaynaklar:

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 14 % 10
Sunum 1 % 20
Ara Sınavlar 1 % 20
Final 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Çizgi film ve animasyon alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere ve becerilere sahip olmak.
2) Çizgi film ve animasyon alanında araştırma, gözlem-deneyim, değerlendirme becerisi geliştirebilmek ve her yönüyle çizgi film ve animasyon ve performans ilkelerini kullanarak fikirleri, inandırıcı eylem ve duyguları etkili bir şekilde iletebilmek.
3) Çeşitli sanatsal stiller ve teknikler içeren animasyon filmler yapmak.
4) Çizgi film ve animasyon yapım sürecini inisiyatif kullanarak tasarlamak, yaratıcılık ile uygulamak ve kişisel stili yansıtarak sunmak.
5) Çizgi film ve animasyon üretim sürecinde ekip üyesi olup, sorumluluk alabilmek ve sorumluğu altında çalışanları yönetebilmek, onlara liderlik yapabilmek.
6) Çizgi film ve animasyona ilişkin çalışmaları edindiği bilgi ve beceriler çerçevesinde değerlendirebilmek.
7) Çizgi film ve animasyon alanında öğrenme gereksinimlerini tanımlayabilmek ve öğrenmeyi yönetebilmek.
8) Çizgi film ve animasyon alanındaki bilimsel ve sanatsal çalışmalara katılarak ilgili kuruluşlarla iletişime geçebilmek ve alandaki bilgi ve becerilerini paylaşabilmek.
9) Yabancı dil kullanarak çizgi film ve animasyon alanındaki gelişmeleri izlemek ve yabancı meslektaşları ile iletişim kurabilmek.
10) Çizgi film ve animasyonda kullanılan her türlü teknik araç-gereç ve bilgisayar yazılımları ile birlikte genel bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde kullanabilmek.
11) Gelişim ve üretimin her boyutunda eleştirel düşünme becerileri ve problem çözme stratejileri kullanmak, fikirleri, duyguları ve niyetleri görsel, sözlü ve yazılı olarak etkili bir şekilde iletmek ve çizgi film ve animasyon projelerinin geliştirilmesinde teknolojiyi etkin bir şekilde dahil etmek.
12) Çizgi film ve animasyon alanında etik değerlere ve evrensel değerler konusunda yeterli bilince sahip olmak.