LOJİSTİK (TÜRKÇE) | |||||
Önlisans | TYYÇ: 5. Düzey | QF-EHEA: Kısa Düzey | EQF-LLL: 5. Düzey |
Ders Kodu | Ders Adı | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
VCD4128 | Oyun Atölyesi | Güz |
2 | 2 | 3 | 5 |
Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir. |
Öğretim Dili: | English |
Dersin Türü: | Non-Departmental Elective |
Dersin Seviyesi: | ÖNLİSANS |
Dersin Veriliş Şekli: | Hibrit |
Dersin Koordinatörü: | Dr. Öğr. Üyesi İPEK TORUN |
Dersi Veren(ler): |
Dr. Öğr. Üyesi GÜVEN ÇATAK |
Opsiyonel Program Bileşenleri: | VCD4113 Interactive Arts & Design |
Dersin Amacı: | Main objective of the course is to introduce video games by focusing on their current status in new media and entertainment market; analyzing them with a sociocultural and multidiscipliner perspective; and experiencing the design process for various purposes like education, advertising, social media, etc. Discussion topics start with cultural and economic effects of games on society and follow the new trends like gamification, machinima, games for change, etc. As a midterm paper, students propose research topics relating games with non-game issues and environments. Working on game design process through the adventure genre is the other focus of the course. Adventure game mechanics and dynamics are defined to lead students for developing their own game concepts and design documents which serves as the final project. |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; 1. Define the game culture and its current status in new media. 2. Recognize the video game history as an alternative guide for the digital evolution. 3. Recognize the relations of games with other disciplines. 4. Define the effects of games on society. 5. Recognize how games are used today in different areas. 6. Study the game design process through the adventure genre. 7. Identify game mechanics and dynamics through puzzle systems and visual interfaces. 8. Develop a game concept and its design document. 9. Recognize video games as a media for visual communication campaigns. |
Course Outline The course is structured in two parts: • First part focuses on how games influence everyday life and interact with other disciplines. Besides current trends like gamification and games for change, theoretical background of games is also dicussed. Regarding those topics, students propose a subject and prepare a research paper about it. • Second part will concentrate on game development and design process through the adventure genre. Analyzing the game dynamics and mechanics of adventure games will form a basis for the students to develop their own game concepts and prepare design documents as a final project. |
Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
1) | 1. introduction to course: review of the syllabus | |
2) | 2. screening & discussion: push the button! Part1 history of games / social effects | |
3) | 3. screening & discussion: push the button! Part2 history of games / current trends announcement of midterm paper | |
4) | 4. discussing gamification / games for change | |
5) | 5. discussing game art / machinima / art games | |
6) | 6. discussing game genres introduction to game design focusing on adventure games | |
7) | 7. presentation of midterms /discussion session | |
8) | 8. screening 'existenz' reviewing adventure genre dynamics announcement of final project | |
9) | 9. screening ‘making of another world’ focusing on adventure game interfaces discussing puzzle types & mechanics | |
10) | 10. guest lecturer | |
11) | 11. screening 'making of metal gear solid II' brainstorming on final project concepts | |
12) | 12. workshop for the final project - first drafts synopsis / characters / game world / levels | |
13) | 13. workshop for the final project - in progress gameplay / puzzles / audiovisual style | |
14) | 14. workshop for the final project - final drafts designing the concept document |
Ders Notları / Kitaplar: | - Game Work: Language, Power & Computer Game Culture - The Computer Game Design Course: Principles, Practices & Techniques for the Aspiring Game Designer - Rules of Play: Game Design Fundamentals - Level Up! The Guide to Great Video Game Design - Gaming: Essays on Algorithmic Culture - The Art of Game Design: A Book of Lenses - Gamescenes: Art in the Age of Videogames - Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps - Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World |
Diğer Kaynaklar: | - Game Work: Language, Power & Computer Game Culture - The Computer Game Design Course: Principles, Practices & Techniques for the Aspiring Game Designer - Rules of Play: Game Design Fundamentals - Level Up! The Guide to Great Video Game Design - Gaming: Essays on Algorithmic Culture - The Art of Game Design: A Book of Lenses - Gamescenes: Art in the Age of Videogames - Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps - Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World |
Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
Devam | 10 | % 20 |
Ara Sınavlar | 1 | % 35 |
Final | 1 | % 45 |
Toplam | % 100 | |
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 55 | |
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 45 | |
Toplam | % 100 |
Aktiviteler | Aktivite Sayısı | İş Yükü |
Ders Saati | 14 | 42 |
Proje | 13 | 63 |
Final | 3 | 21 |
Toplam İş Yükü | 126 |
Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
1) | Modern Lojistik faaliyetleri bilmek ve bu konularda temel mevzuatı öğrenmek. | |
2) | Modern Lojistiğin günümüzde izlediği gelişmeleri ve politikaları bilmek ve bu gelişmleri takip edeceği kurum ve kuruluşları öğrenmek. | |
3) | Lojistik alanındaki işletmelerin temel özelliklerini ve ekonomik hayatı bilerek iç ve dış çevresini takip ve analiz edebilme becerisini göstermek. | |
4) | Lojistik ile ilgili alanlarda kullanılan belgeleri tanıma, düzenleyebilme ve muhasebeleştirme becerisi ile birlikte, sahip olduğu bilgi ve uygulamaları çalışma arkadaşlarına, üstlerine ve hizmet verdiği kişi ve kuruluşlara açık bir şekilde anlatabilmek. | |
5) | Yeni pazarlama ve satış teknikleri bilgileriyle uluslararası pazarlara açılma kurallarını bilme ve uygulama becerisine sahip olmak. | |
6) | Lojistik alanı ile ilgili konularda iş guvenliği, işçi sağlığı ve çevre koruma bilgisi ve bilincine sahip olmak. | |
7) | Mesleği ile ilgili mevzuatları takip etme ve uygulama yeteneği ile birlikte temel hukuk bilgileri, sosyal sorumluluk, etik değerler, sosyal güvenlik hakları bilgisi ve bilincine sahip olmak. | |
8) | Kişisel ve mesleki yetkinliğini güncel tutabilmek için ilgili iletişim ağlarının içinde yer almak, çalıştığı sektörle ilgili değişimleri takip etmek ve kendini sürekli geliştirebilmek. | 2 |
9) | Lojistik ve tedarik zinciri alanında kullanılan klasik ve güncel kuramları, sektördeki gelişmeleri, değişimleri ve yönelimleri göz önünde bulundurarak yorumlayıp değerlendirebilmek. | |
10) | Dış ticaret ve Gümrük mevzuatlarına ilişkin temel bilgiye sahip olmak. | |
11) | Dış Ticaretin Lojistik yönetimiyle iliskilendirilmesi bilgisine sahip olmak. | |
12) | En az bir yabancı dilde temel bilgi almak ve bunu mesleğinde kullanabilmek. | |
13) | Alanının gerektirdiği düzeyde bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır, teknolojik değişiklikleri takip ederek yeni teknolojileri işletme sistemlerine uyarlar. |