ENDÜSTRİ 4.0 (İNGİLİZCE, TEZSİZ)
Yüksek Lisans TYYÇ: 7. Düzey QF-EHEA: 2. Düzey EQF-LLL: 7. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
VCD3148 Kinetik Tipografi Güz 2 2 3 5
Bu dersin açılması ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: En
Dersin Türü: Departmental Elective
Dersin Seviyesi: LİSANSÜSTÜ
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi İPEK TORUN
Dersi Veren(ler): Dr. Öğr. Üyesi İPEK TORUN
Dersin Amacı: Bu dersin amacı öğrencinin tipografi deneyimini hareketli tasarıma yönelik kompozisyon, ses ve animasyon bilgisi ile genişletmektir. Kinetik medyaya uyarlanma, tipografik tasarım prensipleri ışığında öğrencinin çalışmalarına hareket, değişim, sekans, dönüşüm ve içerik gibi konularda çözüm getirmesini hedeflemektedir. Öğrenciler görsel formu, anlamı ve iletişim özellikleri konusundaki becerilerini geliştirdikleri semantik tipografi ile zaman-hareket odaklı projeler gerçekleştirebileceklerdir.

Öğrenme Çıktıları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1) Tipografik prensipleri gözden geçirmek
2) Sinematik prensipleri gözden geçirmek
3) Harekete bakış açısı tanımlamak
4) Sayısal yazılımlarla hareketli tasarım çalışması örnekleri göstermek
5) Üretim süreci yönetimini uygulamak
6) Hareketli tipografik tasarım için gereksinimleri belirlemek
7) Hareketli tipografik tasarımın ileri düzey özelliklerini anlamak
8) Kavram-tasarım ilişkisini analiz etmek.

Dersin İçeriği

Bu ders kinetik tipografi örneklerini inceleme ve esinlenme kaynaklarına bakış, Tipografi dersinden “Yazıyı Duymak” ders anlatımın tekrarı ile başlayarak temel animasyon prensipleri, anahtar kare animasyonu, sinematografik özellikleri, dışa aktarım formatları gibi konuları ele alıp, Adobe After Effects’te temel bilgileri, transform animasyon özelliklerini, keyframing, 3D layer, kamera ve efekter üzerinde bilgilendirme ve çalışmaları içermektedir.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Dersin tanıtımı Kinetik tipografi örneklerini inceleme ve esinlenme kaynaklarına bakış “Yazıyı Duymak” ders anlatımın tekrarı PRJ 01: Projeye giriş, eskizler, fikirler, stil kareleri üzerinde çalışma. yok
2) Temel animasyon prensipleri. Anahtar kare animasyonu. Adobe After Effects’e giriş. PRJ 01: Storyboard kritiği ve geliştirme. Tamamlanmış stil kareler. Süreç aşamasında storyboard.
3) Adobe After Effects’in temel özellikleri: Transform animasyon, keyframing PRJ 01: Animatik ve video üretimi. Tamamlanmış Storyboard
4) Kritik ve Değerlendirme PRJ 01/02: Çalışmaların teslim ve değerlendirmesi. Yeni projeye giriş. Fikir eskizi çalışması 1. Proje için stil kareler, Storyboard ve tamamlanmış video çalışması
5) Sinematografik Özellikler PRJ 02: Stil kareler üzerinde çalışma. 2. proje ile ilgili fikirler eskizler ve stil kareler
6) Basic features of Adobe After Effects; 3D layer and Camera PRJ 02: Working on and critising storyboard. From your storyboard, starting in Adobe AfterEffects process of creating the video; as animatics. 2. proje için storyboard
7) Dışa aktarım formatları PRJ 02: Animatik ve video üretimi. 2. proje için animatik
8) Kritik ve Değerlendirme PRJ 02/03: Çalışmaların teslim ve değerlendirmesi. Yeni projeye giriş. Fikir eskizi çalışması 2. projenin tamamlanmış videosu
9) Projeler üzerinde çalışma. Gerekli konularda tekrar. PRJ 03: Stil kareler üzerinde çalışma. Proje 3 için eskiz, fikirler ve stil kareler
10) Projeler üzerinde çalışma. Gerekli konularda tekrar. PRJ 03: Storyboard üzerinde çalışma. 3. proje için storyboard
11) Projeler üzerinde çalışma. Gerekli konularda birebir tekrar. PRJ 03: Animatik ve video üretimi. 3. proje için animatic
12) Projeler üzerinde çalışma. Gerekli konularda birebir tekrar. Problem çözme PRJ 03: Üretim Üretim süreci
13) Projeler üzerinde çalışma. Gerekli konularda birebir tekrar. Problem çözme PRJ 03: Üretim Üretim süreci
14) Kritik ve değerlendirme PRJ 03: Teslim ve değerlendirme 3. projenin tamamlanmış video hali

Kaynaklar

Ders Notları: Hoca tarafından konular öncesinde not ve gerekli okumalar verilecektir.
Diğer Kaynaklar: 1) Motion Graphic Design: Applied History and Aesthetics, Jon 2) Krasner, March 2008, ISBN-10: 0240809890,ISBN-13:978-0240809892 3) Type in Motion: Innovations in Digital Graphics, Jeff Bellantoni, Matt Woolman, Feb. 2000, ISBN-10: 0500281890, ISBN-13: 978-0500281895 4) www.greyscalegorilla.com 5) www.videocopilot.org 6) www.creativecow.net

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 14 % 10
Laboratuar % 0
Uygulama % 0
Arazi Çalışması % 0
Derse Özgü Staj % 0
Küçük Sınavlar % 0
Ödev % 0
Sunum % 0
Projeler 2 % 50
Seminer % 0
Ara Sınavlar % 0
Ara Juri % 0
Final 1 % 40
Rapor Teslimi % 0
Juri % 0
Bütünleme % 0
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 10
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 90
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı İş Yükü
Ders Saati 14 42
Laboratuvar
Uygulama
Derse Özgü Staj
Arazi Çalışması
Sınıf Dışı Ders Çalışması 15 57
Sunum / Seminer
Proje 14 28
Ödevler
Küçük Sınavlar
Ara Juri
Ara Sınavlar
Rapor Teslimi
Juri
Final
Toplam İş Yükü 127

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı