|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Introduction: What Are Women’s Rights and Gender-Based Violence? |
|
| 2) |
The Global Institutional Landscape |
|
| 3) |
CEDAW: The Core International Women’s Rights Treaty |
|
| 4) |
UN Security Council and the Women, Peace and Security Agenda |
|
| 5) |
Regional Legal Mechanisms I: The European Court of Human Rights and Gender-Based Violence |
|
| 6) |
Regional Legal Mechanisms II: The Americas and Africa |
|
| 7) |
Challenges in Enforcement and Accountability |
|
| 8) |
MIDTERM WEEK |
|
| 9) |
Case Study 1: Prosecuting Gender-Based Violence – ICTR, ICTY, and the ICC |
|
| 10) |
Case Study 2: The Campo Algodonero (Ciudad Juárez) Case and the Inter-American Court |
|
| 11) |
Case Study 3: The Istanbul Convention in Turkey – Adoption, Implementation, and Withdrawal |
|
| 12) |
Case Study 4: #MeToo and the Emergence of New International Standards |
|
| 13) |
Looking Ahead: Reforming International Legal Frameworks on GBV |
|
| 14) |
Conclusions and Student Presentations |
|
| Ders Notları: |
- Biholar, R., & Leslie, D. L. (Eds.). (2024). Gender-based violence in the Global South: Ideologies, resistances, responses, and transformations. Routledge.
- Deane, T. (2022). Gender-based violence in international human rights law – The efficacy of the United Nations human rights legal framework and CEDAW in addressing the issue. The Age of Human Rights Journal, (18), 181–204. |
| Diğer Kaynaklar: |
- Hefti, A. (2023). Conceptualizing femicide as a human rights violation: State responsibility under international law [Open Access]. Edward Elgar Publishing.
- Limantė, A., Tereškinas, A., & Vaičiūnienė, R. (Eds.). (2023). Gender-based violence and the law: Global perspectives and Eastern European practices. Routledge.
- Ziniakova, T. (2021). Gender-based violence in international human rights law: Evolution towards a binding post-binary framework. William & Mary Journal of Race, Gender, and Social Justice, 27(3), 575–608. |
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|