DİJİTAL OYUN TASARIMI
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu Ders Adı Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
GEP0645 Birleşmiş Milletler: Geçmiş, Bugün ve Gelecek Güz 3 0 3 5
Bu dersin açılması ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir

Temel Bilgiler

Öğretim Dili: En
Dersin Türü: GE-Elective
Dersin Seviyesi: LİSANS
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi BERENICE KAFUI SCHRAMM
Dersin Amacı: Kursun sonunda, öğrenciler Birleşmiş Milletler aracılığıyla 21. yüzyılda uluslararası işbirliğini şekillendiren siyasi, hukuki ve kurumsal dinamikler hakkında sağlam bir anlayış kazanacaklardır.

Öğrenme Çıktıları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1) BM'nin temel organlarını tanımlamak ve bunların rollerini, işlevlerini ve etkileşimlerini açıklar.
2) BM'nin faaliyetlerine rehberlik eden hukuki araçları ve normatif çerçeveleri açıklar.
3) BM'nin tarihindeki önemli anları ve bunların uluslararası hukuk ve siyaset üzerindeki etkilerini değerlendirir.
4) Reform önerileri de dahil olmak üzere BM sisteminin güçlü ve zayıf yönleri hakkında iyi gerekçelendirilmiş argümanlar formüle eder.
5) Küresel yönetişimdeki karmaşık konular hakkında yazılı olarak ve tartışarak İngilizce dilinde açık ve ikna edici bir şekilde iletişim kurar.
6) Kurumsal sorunları analiz eder.

Dersin İçeriği

Bu ders, Birleşmiş Milletler'in (BM) kökenlerini, kurumsal yapısını ve küresel yönetişimdeki gelişen rolünü inceleyerek disiplinler arası bir keşif sunmaktadır. Tüm akademik geçmişlerden gelen öğrenciler için tasarlanan ders, BM Şartı ve temel sözleşmeler de dahil olmak üzere BM sisteminin temelini oluşturan temel değerleri ve yasal araçları tanıtmaktadır. Öğrenciler örgütün tarihsel gelişimini, barış ve güvenlik, insan hakları ve kalkınma alanlarındaki temel işlevlerini ve günümüzde karşılaştığı başlıca zorlukları analiz edeceklerdir. Ders, BM'nin güçlü yönleri ve sınırlılıkları ile eleştirel bir şekilde ilgilenmekte, reform, meşruiyet ve çağdaş küresel krizlerin ele alınmasındaki etkinliği ile ilgili süregelen tartışmaları incelemektedir. Dersin sonunda öğrenciler, 21. yüzyılda uluslararası işbirliğini şekillendiren siyasi, hukuki ve kurumsal dinamikler hakkında sağlam bir anlayış kazanacaklardır.

Haftalık Ayrıntılı Ders İçeriği

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Introduction to the Course and Overview of Global Governance
2) The Founding of the United Nations
3) The UN Charter and Institutional Architecture
4) Legal Foundations and Normative Frameworks
5) The UN and International Peace and Security
6) Human Rights and Humanitarian Action
7) Development and the Sustainable Development Goals (SDGs)
8) MIDTERM WEEK
9) Global Health, Climate, and the Environment
10) Reform and Critiques of the UN System
11) The UN and Global Crises: Case Studies
12) Emerging Powers and Multilateralism in a Shifting World Order
13) The Future of the United Nations
14) Conclusions and Reflections / Guest Speaker

Kaynaklar

Ders Notları: Hanhimäki, J. M. (2008). The United Nations: A Very Short Introduction. Oxford University Press.
Diğer Kaynaklar: • Weiss, T. G., Forsythe, D. P., Coate, R. A., & Pease, K.-K. (2017). The United Nations and Changing World Politics (8th ed.). Routledge. • Chesterman, S., Johnstone, I., & Malone, D. M. (2016). Law and Practice of the United Nations: Documents and Commentary (2nd ed.). Oxford University Press. • Cambou, D. (2018). ""Enhancing the Participation of Indigenous Peoples at the Intergovernmental Level to Strengthen Self-Determination: Lessons from the Arctic."" Nordic Journal of International Law, 87(1), 26–55. • Adami, R., & Plesch, D. (Eds.). (2023). Women and the UN: A New History of Women's International Human Rights. Routledge.

Değerlendirme Sistemi

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 39 % 10
Laboratuar % 0
Uygulama % 0
Arazi Çalışması % 0
Derse Özgü Staj % 0
Küçük Sınavlar % 0
Ödev 80 % 40
Sunum 1 % 10
Projeler % 0
Seminer % 0
Ara Sınavlar % 0
Ara Juri % 0
Final 2 % 40
Rapor Teslimi % 0
Juri % 0
Bütünleme % 0
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 60
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 40
Toplam % 100

AKTS / İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Aktivite Sayısı İş Yükü
Ders Saati 12 36
Laboratuvar
Uygulama
Derse Özgü Staj
Arazi Çalışması
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 42
Sunum / Seminer 1 1
Proje
Ödevler 3 40
Küçük Sınavlar
Ara Juri
Ara Sınavlar
Rapor Teslimi
Juri
Final 1 2
Toplam İş Yükü 121

Program ve Öğrenme Kazanımları İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
2) Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek.
3) Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak.
4) Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak.
5) Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak.
6) Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak.
7) Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak.
8) Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak.
9) Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek.
10) Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek.
11) Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek.
12) Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak.