|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Afet ve afet türleri |
|
| 2) |
Deprem ve Binalar |
|
| 3) |
Meteorolojik ve Küresel Afetler |
|
| 4) |
Afet Yönetimi ve Kamu Yönetiminde Örgütsel Yapı |
|
| 5) |
Arama Kurtarma Acil Durum Planı |
|
| 6) |
Arama ve Kurtarmada Karşılaşılan Tıbbi Acil Durumlarda İlk Yardım |
|
| 7) |
Arama ve Kurtarmada Eğitim;Afetlerde Yöneticinin Sorumluluğu
|
|
| 8) |
Ara Sınav Haftası |
|
| 9) |
Doğal Afetler (Sel, Erozyon, Çökme...) |
|
| 10) |
Afetlerde Kullanılan Teknolojik Yapı |
|
| 11) |
Afet Durumunda Lojistik Destek
|
|
| 12) |
Türkiye ‘de Afet Yönetimi Organizasyonu |
|
| 13) |
Afet Psikolojisi (Toplumsal) |
|
| 14) |
Afet Psikolojisi (Bireysel) |
|
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|