|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Dersin tanıtımı, izlencenin incelenmesi
|
Ders İzlencesinin İncelenmesi |
| 2) |
Yeme Bozukluklarına Giriş, Sindirim Sistemi
Açlık Tokluk Mekanizması
|
Ders Notlarının Tekrarı |
| 3) |
Anoreksiya Nervoza |
Ders notlarının tekrarı |
| 4) |
Bulimia nervosa |
Ders notlarının tekrarı |
| 5) |
Tıkınırcasına Yeme Sendromu |
Ders notlarının tekrarı |
| 6) |
Diğer tanımlanmış yeme bozuklukları |
Ders notlarının tekrarı |
| 7) |
Ruminasyon bozukluğu |
Ders notlarının tekrarı |
| 8) |
Ara sınav |
|
| 9) |
Pika
|
Ders notlarının tekrarı |
| 10) |
Kaçıngan kısıtlı yiyecek alım bozukluğu |
Ders notlarının tekrarı |
| 11) |
Ortoreksiya ve Bigoreksiya |
Ders notlarının tekrarı |
| 12) |
Yeme Bozukluklarının Komorbiditeleri |
Ders notlarının tekrarı |
| 13) |
Yeme bozuklukları tedavisinde multidisipliner yaklaşımlar |
Ders notlarının tekrarı |
| 14) |
Dersin değerlendirmesi |
Ders notlarının tekrarı |
| Ders Notları: |
DSM-5 Guidebook : The Essential Companion to the Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders, Fifth Edition
Eating Disorders: A Comprehensive Guide to Medical Care and Complications, Mehler PS., Andersen AE.,
4th Edition.
Mahan K.L., Raymond J.L. (ed.) (2017). Krause’s Food & the Nutrition Care Process (14th Edition),
Elsevier (ISBN: 9780323340755). |
| Diğer Kaynaklar: |
DSM-5 Guidebook: The Essential Companion to the Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders, Fifth Edition
Eating Disorders: A Comprehensive Guide to Medical Care and Complications, Mehler PS., Andersen AE.,
4th Edition.
Mahan K.L., Raymond J.L. (ed.) (2017). Krause's Food & the Nutrition Care Process (14th Edition),
Elsevier (ISBN: 9780323340755). |
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|