|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Tanışma ve Dersin Tanıtımı
Psikodramaya Giriş
Dersin Kuralları
|
|
| 2) |
Psikodramanın Tarihçesi
Psikodrama Hakkında Kuramsal Bilgi
Psikodramanın Öğeleri
|
|
| 3) |
Psikodramada Temel Teknikler
Psikodrama Oturumu Aşamaları Isınma oyunları-Paylaşım-Geri Bildirimler |
|
| 4) |
Isınma oyunları-Paylaşım-Geri Bildirimler |
|
| 5) |
Isınma oyunları-Paylaşım-Geri Bildirimler |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 6) |
Teori- Isınma oyunları-Paylaşım-Geri Bildirimler |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 7) |
Isınma oyunları-Paylaşım
Geri Bildirimler
|
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 8) |
ARA SINAV |
|
| 9) |
Teori- Isınma oyunları-Paylaşım-Geri Bildirimler |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 10) |
Isınma oyunları-Paylaşım Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 11) |
Isınma oyunları-Paylaşım |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 12) |
Isınma oyunları-Paylaşım |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 13) |
Isınma oyunları-Paylaşım |
Bir önceki dersin ısınma oyunu sonrası haftanın paylaşımı |
| 14) |
Kapanış ısınma oyunları
Dersin Değerlendirilmesi ve Geri Bildirimler |
Dönem boyunca derse yönelik paylaşımlar ve geri bildirimler
|
| Ders Notları: |
1. Deniz ALTINAY, Psikodramada Seçme Konular, Epsilon, İstanbul, 20152.
2. Deniz ALTINAY, Psikodrama Grup Psikoterapisi El Kitabı Yaşama Dair Çok Şey, Nobel, İstanbul |
| Diğer Kaynaklar: |
1. Course notes
2. Deniz ALTINAY, Psikodramada Seçme Konular, Epsilon, İstanbul, 2015
3. Deniz ALTINAY, Psikodrama Grup Psikoterapisi El Kitabı Yaşama Dair Çok Şey, Nobel, İstanbul
Additional required readings will be uploaded via itslearning. If you are unable to access any material, please contact the instructor. |
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|