|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Oryantasyon. Tanışmak - Dersle ilgili genel bilgiler-Dersle ilgili temel kurallar. "Sağlık iletişimiyle ilgili en çok neyi merak ediyorsunuz, öğrenmek istiyorsunuz?" sorusuna verdiğiniz yanıtlar. Beklentilerinizin öğrenilmesi.
|
|
| 2) |
Kişilerarası sağlık
iletişimi ile ilgili
teorik ve pratik çalışma
Sağlık ve
Sağlık İletişimi,
Sağlık İletişimi Türleri |
Lütfen itslearning’i takip ediniz.
|
| 3) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma,
Sağlık İletişimi Türleri,
Sağlık İletişimi Düzeyleri. |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makalelerinize karar verip makalelerinizi itslearning’deki linke yüklemeniz için son hafta.
|
| 4) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma,
Aktif Dinleme Teknikleri. |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları. |
| 5) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma,
Empati nedir? Empati düzeyleri.
|
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları. |
| 6) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma,
Sağlık İletişiminde Kaynak güvenilirliği (source credibility),
Kaynak Hoşlanılırlığı (source liking),
Kaynağın Algılanan Güçlülüğü (Perceived power of the source) |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 7) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma,
Sağlık iletişiminde mesaj türleri.
|
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 8) |
Ara Sınav Haftası |
|
| 9) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma. Sağlık iletişiminde kullanılan İletişim kuramları 2: Suskunluk Sarmalı Kuramı. Önceki örnek olayı incelemeye devam.
|
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 10) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma. Sağlık iletişiminde sağlık uzmanı ve hasta/danışan arasındaki görüşme/hikaye alma teknikleri ve modelleri. Örnek Olay 2’nin birlikte analiz edilmesi ve birlikte tartışılması.
|
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 11) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma. Sağlık iletişiminde sağlık uzmanı ve hasta/danışan arasındaki görüşme simülasyonu 1. Önceki örnek olayı incelemeye devam. |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 12) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma. Sağlık iletişiminde sağlık uzmanı ve hasta/danışan arasındaki görüşme simülasyonu 2. Örnek Olay 3’ün birlikte analiz edilmesi ve birlikte tartışılması. |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 13) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma. Sağlık iletişiminde sağlık uzmanı ve hasta/danışan arasındaki görüşme simülasyonu 3. Önceki örnek olayı incelemeye devam. |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
| 14) |
Kişilerarası sağlık iletişimi ile ilgili teorik ve pratik çalışma. Sağlık iletişiminde sağlık uzmanı ve hasta/danışan arasındaki görüşme simülasyonu 4. Genel tekrar. |
Lütfen itslearning’i takip ediniz. Makale sunumları.
|
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|