|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Derse giriş; ders programının gözden geçirilmesi |
|
| 2) |
2D Dijital Sanatın İlkeleri & Oyun Endüstrisinde Nerede Kullanabiliriz? |
|
| 3) |
Adobe Photoshop'a Giriş |
|
| 4) |
Eskiz nasıl çizilir (referanslardan oyun objesi eskizleri) |
|
| 5) |
Nesne Eskizleri (kendi konularında 2 nesne çizmeye başlayacaklar) |
|
| 6) |
Çizgi Sanatı (2 nesnenin ayrıntılarını içeren ''Çizgi Sanatı'' eklemesi) |
|
| 7) |
Renk Ekleme + Işık ve Gölge |
|
| 8) |
VİZE PROJESİ |
|
| 9) |
Obje Çizimi -1 (Son 3 konularından nesne çizimine başlanılacak) |
|
| 10) |
Obje Çizimi -2 (Son 3 konularından nesne çizimi) |
|
| 11) |
Çizgi Sanatı (3 nesnenin ayrıntılarını içeren ''Çizgi Sanatı'' ekleme) |
|
| 12) |
Renk Ekleme + Işık ve Gölge |
|
| 13) |
Arkaplan Tasarımı |
|
| 14) |
FİNAL PROJESİ |
|
| Ders Notları: |
Calicó, F., Grunewald, S., Kikuchi, L., Wiseman, E., & Cofrancesco, A. (2023). Mastering digital drawing. 3DTotal Publishing Ltd.
Grunewald, S. (2021). Art Fundamentals: Theory in Practice: How to critique your art for better results. 3DTotal Publishing Ltd.
Gris, L. (2022). The art journey of Gris. 3DTotal Publishing. |
| Diğer Kaynaklar: |
Calicó, F., Grunewald, S., Kikuchi, L., Wiseman, E., & Cofrancesco, A. (2023). Mastering digital drawing. 3DTotal Publishing Ltd.
Grunewald, S. (2021). Art Fundamentals: Theory in Practice: How to critique your art for better results. 3DTotal Publishing Ltd.
Gris, L. (2022). The art journey of Gris. 3DTotal Publishing. |
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
3 |
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
3 |
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
4 |
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
5 |
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
4 |
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
5 |
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
3 |
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
4 |
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
2 |
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
4 |
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
3 |
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
2 |