|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Trafikte Yol Güvenliği Derse Giriş.
Trafik Kazaları ve Eğitim Sürücü-Araç-Diğer
Sürücüler ve Yol bilgileri.
|
Eğitim ve Tartışma Videosu
|
| 2) |
Sürücü Eğitimi
Sürüş Eğitiminde Türkiye’nin
Dünyadaki yeri.
Türkiye'de ve Dünya’da Direksiyon
Sınavı ve Stajyer Sürücüler
Kendimizi Tanıma
|
Eğitim
Tartışma Videosu
|
| 3) |
Sürücü Sağlığı, İnsan Faktörü. Yorgunluk ve Algılama
Sürücü sağlığının önemi.
Algılama zamanı.
|
|
| 4) |
Kaza Anı- Kaza yeri önlemler. Kaza da İlk Yardım
Kaza Yeri Videosu ve Tartışma
|
|
| 5) |
Araç Bakımı-
Göstergeler-Lastikler- Direksiyon ve Fren sistemi-Aydınlatma-
Periyodik Bakımlar
Sürücünün araç hakkında Bilmesi gerekenler.
|
|
| 6) |
Hız -Araç Geçme ve Virajlar Araç geçme Videosu ve Tartışma .
|
|
| 7) |
Kavşaklar- Asli Kusur
Gece Sürüşü- Kaygan
Yol- (Karlı ve yağışlı hava)- Sıcak hava. Değişik hava ve Yol şartları
Ve Gece sürüşü
|
Kaza Videosu ve Tartışma |
| 8) |
Ara Sınav Haftası |
|
| 9) |
Diğer Sürücülerin Yaratacağı Tehlikeler
Kazaya neden olabilecek diğer sürücüler ve faktörler.
|
|
| 10) |
Arazide araç
Kullanmak (Off Road) Araçları
Arazi Araçlarını Tanıma
|
|
| 11) |
Motosikletler ve Sürüş Güvenliği Motosiklet Araçlarını Tanıma
|
|
| 12) |
Büyük Araçlar-
SRC belgeleri-Otobüs
-Kamyonlar Yolları Paylaştığımız Büyük Araçlar.
Kara yolu Yük ve
Yolcu Taşımacılığı
|
|
| 13) |
Trafikte Yol Güvenliği Özet
|
Tartışma Videosu |
| 14) |
Trafik Hukuku- Belgeler-Yurt dışında araç kullanma.
Final Sınavı Hazırlık
Eksik Derslerin Tamamlanması
|
Tartışma Videosu |
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|