|
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
| 1) |
Dersin gerekliliklerine, dönemlik ders planına, değerlendirme sistemine ve materyallerine giriş |
|
| 2) |
Kelime ve anlam |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 3) |
Kollakasyon-Eşdizimlilik |
Dönemlik ders planında yazılıdır.
|
| 4) |
Akademik yazımda kurallar |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 5) |
Temel akademik kelime bilgisi |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 6) |
Akademik metinlerin yapısı |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 7) |
Özü okumak: Göz gezdirme, tarama ve dikkatli okuma |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 8) |
Ara Sınav Haftası |
|
| 9) |
Eleştirel okuma, kenar notları alma |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 10) |
Gerçek ve görüş |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 11) |
Mantıksal yanılgılar |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 12) |
Araştırma sürecine genel bakış |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 13) |
Başka kelimelerle ifade etme- |
Dönemlik ders planında yazılıdır. |
| 14) |
Özetleme |
|
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
| 1) |
İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
|
|
| 2) |
Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve değerlendirebilmek. |
|
| 3) |
Oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve başarılı bir oyun oluşturmak için nasıl kullanıldığını anlamak. |
|
| 4) |
Oyun tasarımı teorilerini ve metodolojilerini anlamak ve oyun geliştirirken kullanmak; hedef kitleye göre eğlenceli, çekici, içine alan ve öğretici oyunlar yapmak. |
|
| 5) |
Oyun geliştirmede kullanılan teknolojileri ve bilişim temellerini anlamak; oyun motorlarının kullanımına hakim olmak. |
|
| 6) |
Oyunlarda 2B ve 3B karakterler ile animasyonlarının yaratılması sürecine hakim olmak. |
|
| 7) |
Oyuncu deneyimini anlama, ölçme teorileri ile metodolojilerini kavramak ve oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 8) |
Oyunların tasarım yoluyla nasıl bir fikri, bir mesajı ve bir duyguyu ilettiğini kavramak oyun üretimi sürecinde bu bilgilerden faydalanmak. |
|
| 9) |
Oyun tasarımı ve geliştirme sürecini, gerekli dokümantasyonu yaparak yönetebilmek; bu dokümantasyon ile oyun üretim bandını takip edebilmek. |
|
| 10) |
Oyun geliştirme takımlarının yapısını ve çalışma biçimlerini; takım üyelerinin sorumluluklarını ve işbirliği yöntemlerini kavramak ve pratikte uygulayabilmek. |
|
| 11) |
Geliştirme dışında bir oyunun yayın sürecini endüstri standartlarında kavrayabilmek ve pratiğe dökebilmek. |
|
| 12) |
Bir video oyununu oyunculara, yatırımcılara ve yayıncılara tanıtabilmek; ortaya çıkan oyun fikrinin veya oyunun özelliklerini ve potansiyel ticari kazanımlarını etkin bir şekilde iletebilmek adına pazarlama konusuna hakim olmak. |
|