| SPOR YÖNETİMİ (TÜRKÇE, TEZSİZ) | |||||
| Yüksek Lisans | TYYÇ: 7. Düzey | QF-EHEA: 2. Düzey | EQF-LLL: 7. Düzey | ||
| Ders Kodu | Ders Adı | Yarıyıl | Teorik | Pratik | Kredi | AKTS |
| ISL5919 | Sporda Dijital Dünya | Güz Bahar |
3 | 0 | 3 | 8 |
| Bu katalog bilgi amaçlıdır, dersin açılma durumu, ilgili bölüm tarafından yarıyıl başında belirlenir. |
| Öğretim Dili: | Türkçe |
| Dersin Türü: | Departmental Elective |
| Dersin Seviyesi: | LİSANSÜSTÜ |
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze |
| Dersin Koordinatörü: | Doç. Dr. GÜLBERK GÜLTEKİN SALMAN |
| Opsiyonel Program Bileşenleri: | yok |
| Dersin Amacı: | Bu ders, dijital teknolojilerin performans, yönetim, taraftar katılımı ve ticarileştirme alanlarında spor endüstrisini nasıl yeniden şekillendirdiğini inceler. Dersler, uygulamalı projeler ve vaka çalışmaları aracılığıyla öğrenciler hem profesyonel hem de amatör sporlardaki temel dijital araçları, platformları ve trendleri keşfedecekler. |
|
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Bu dersin sonunda öğrenciler şunları yapabilecek: • Dijitalleşmenin sporcu performansını, takım stratejisini, taraftar katılımını ve gelir üretimini nasıl etkilediğini analiz edin. • Spor bağlamlarında veri analitiği, giyilebilir cihazlar, yapay zeka, VR/AR ve blok zinciri gibi temel teknolojileri değerlendirin. • Spor endüstrisindeki gerçek dünya zorluklarını çözmek için dijital stratejiler tasarlayın. • Sporlardaki dijital teknolojinin etik ve düzenleyici boyutlarını anlayın. |
| Week 1: Introduction to Digitalization in Sports • Historical context and current landscape • Overview of key technologies and stakeholders • Emerging global trends Week 2: Digital Transformation in Sports Organizations • Digital maturity models • Organizational change and innovation adoption • Case studies: NBA, Premier League, IOC Week 3: Sports Data & Analytics – Fundamentals • Introduction to data collection and types (performance, biometric, fan engagement) • Big Data in sports • Tools overview: Python, Excel, Tableau Week 4: Wearable Technology and Athlete Monitoring • GPS, heart rate, sleep, movement tracking • Data interpretation for injury prevention and performance enhancement • Real-world applications: Catapult, WHOOP Week 5: Performance Analytics and Coaching • Match and training data integration • Tactical analysis using video and data • Tools: Hudl, Sportscode, Coach’s Eye Week 6: AI and Machine Learning in Sports • Predictive analytics • Scouting and talent identification • AI-powered video analysis (e.g., PlaySight) Week 7: Midterm Review & Case Study Workshop • Case Study Prep: Select a sports organization and analyze its digital strategy • Group presentations or written submission Week 8: Digital Fan Engagement and Social Media • Role of social media platforms in sports branding • Data-driven marketing and personalization • Influencers and athlete branding Week 9: Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR) • AR/VR in fan experiences, training, and rehabilitation • Tools and applications: Strivr, Rezzil, VR sports simulators • Future potential in broadcasting and stadiums Week 10: eSports and Virtual Sports • Growth and economics of eSports • Virtual sports competitions (e.g., Formula E, eCycling) • Integration with traditional sports Week 11: Broadcasting and Media Rights in the Digital Age • OTT platforms and streaming • Digital rights management • Fan monetization models Week 12: Blockchain, NFTs & Smart Contracts in Sports • Tokenization of teams and players • NFT collectibles and fan tokens • Challenges and controversies Week 13: Ethics, Privacy, and Legal Aspects • Data privacy and biometric data regulations • Digital doping and cheating • Intellectual property in digital content Week 14: Future of Digital Sports • Metaverse, Web3, AI refereeing, immersive fan environments • Digital sustainability in sports • Panel or guest lecture from industry professional Week 15: Final Presentations & Course Wrap-Up • Group Project Presentations: Propose a digital solution or innovation in a chosen sport or organization • Course reflection and feedback • Discussion on career paths and further learning |
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Sporlarda Dijitalleşmeye Giriş | Ders notları |
| 2) | Spor Organizasyonlarında Dijital Dönüşüm | • Vaka çalışması: NBA, Premier League, IOC |
| 3) | Spor Verileri ve Analitiği – Temeller | Python, Excel, Tableau |
| 4) | Giyilebilir Teknoloji ve Sporcu İzleme | • Gerçek dünya uygulamaları: Catapult, WHOOP |
| 5) | Performans Analitiği ve Koçluk | Hudl, Sportscode, Coach’s Eye |
| 6) | Sporlarda Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesi | • Yapay zeka destekli video analizi (örn. PlaySight) |
| 7) | Vize İncelemesi ve Vaka Çalışması Atölyesi | |
| 8) | Dijital Taraftar Katılımı ve Sosyal Medya | Ders notları |
| 9) | Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) | Strivr, Rezzil, VR sports simulators |
| 10) | eSpor ve Sanal Sporlar | |
| 11) | Dijital Çağda Yayıncılık ve Medya Hakları | • OTT platformları ve yayın • Dijital haklar yönetimi • Hayran para kazanma modelleri |
| 12) | Sporlarda Blockchain, NFT'ler ve Akıllı Sözleşmeler | Örnekler ve ders notları |
| 13) | Etik, Gizlilik ve Yasal Hususlar | Ders notları ve örnekler |
| 14) | Dijital Sporların Geleceği | Misafir konuşmacı |
| Ders Notları / Kitaplar: | • Sport 4.0: Digital Revolution in Sports by Yasar Pamuk • Moneyball by Michael Lewis (for sports analytics) • Academic Journals: Journal of Sports Analytics, Sports Management Review • Industry Reports: Deloitte Sports Tech Landscape, PwC Sports Survey |
| Diğer Kaynaklar: | • Sport 4.0: Digital Revolution in Sports by Yasar Pamuk • Moneyball by Michael Lewis (for sports analytics) • Academic Journals: Journal of Sports Analytics, Sports Management Review • Industry Reports: Deloitte Sports Tech Landscape, PwC Sports Survey |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Devam | 12 | % 5 |
| Laboratuar | 1 | % 25 |
| Küçük Sınavlar | 12 | % 10 |
| Projeler | 1 | % 10 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 20 |
| Final | 1 | % 30 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 60 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 40 | |
| Toplam | % 100 | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 14 | 3 | 42 |
| Laboratuvar | 1 | 14 | 14 |
| Uygulama | 12 | 2 | 24 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 14 | 3 | 42 |
| Sunum / Seminer | 1 | 5 | 5 |
| Proje | 1 | 15 | 15 |
| Ödevler | 14 | 2 | 28 |
| Küçük Sınavlar | 12 | 1 | 12 |
| Ara Sınavlar | 1 | 5 | 5 |
| Final | 1 | 10 | 10 |
| Toplam İş Yükü | 197 | ||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Spor yönetiminin ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşimi kavrayabilme. | |
| 2) | Spor yönetimi alanında edindiği uzmanlık düzeyindeki kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanabilme. | |
| 3) | Spor yönetimi alanındaki güncel gelişmeleri ve kendi çalışmalarını, nicel ve nitel veriler ile destekleyerek alanındaki ve alan dışındaki gruplara, yazılı, sözlü ve görsel olarak sistemli biçimde aktarabilme. | |
| 4) | Spor yönetimi alnında edindiği uzmanlık düzeyindeki bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla değerlendirebilme ve öğrenmesini yönlendirebilme. | |
| 5) | Spor yönetimi ile ilgili sorunların çözümlenmesini gerektiren ortamlarda liderlik yapabilme. | |
| 6) | Spor yönetimi alanında özümsedikleri bilgiyi, problem çözme ve/veya uygulama becerilerini, disiplinlerarası çalışmalarda kullanabilme. |